角色扮演🋟🚩🖄类、射击游💢📢🜟戏、即时战略游🐟🁋戏、动作游戏。

    这是目前市🛮场上最大份额的四种游戏,想了想楚河将act跟rts两种类型划去。

    动作游戏🋟🚩🖄以天河网络现在的🌒⚇🏕技术,还是有点困难的。

    当然这个困🛮难说的是大型的制作🎰,而不是那种小打小闹;至于即时战略游戏,需要考虑到的东西就更多了,阵营的平衡,兵种的射击,太多太多需要考虑的东西了。

    而射击游戏跟角色扮演类游戏,这两种游戏类型是市🎟场🖬份额最大的两种。

    “起📲🞴😛源引擎的特性,💢📢🜟如果做成fps的话,应该会很有意思。大规模的战场,建筑的破坏😬效果,还有真实的物理引擎效果,如果做出来的话应该会非常的震撼。”楚河摸着下巴,心里面想着。

    但这又涉及🛮到一个问题了,那就是技术储备上的不足,以现在天河网络中的员工🍅,除了普罗🗐格跟皮格他们两个人的团队能够有这样的技术,其他人还是差了不少。

    他们需要不🛮断的学习,⚖这样一来一年半的制作周期,很可能远远不够。

    “不过rpg游戏的话,似乎也不是一个很坏的选择,而且负责剧本的陆州也是时候做一点贡献了,还有普罗格他们的智能ai技术,如果运用到rpg里🉪面,一定能够打造出一个真实的世界。”楚河心里面衡量着两种游戏类型的利弊,然后眼睛越想🄂🝾越亮。

    “多种的结局线,npc在游戏里面有自己的人生,加入类似roguelike的元素,每一次的游戏都有不同的惊喜,npc有自己的好感系统,有自己的喜怒哀乐!”🟝脑洞一开,楚河有些忘乎所以,整个人沉浸在自己的游戏策划之中。

    想到兴奋的地😅方,楚河立刻将普罗格跟皮格两个👲🌱人喊道办公🔕🀜室来,将他这些有趣的想法跟皮格还有普罗格两个人说了一遍。

    “boss🛮,我们是人类,不是神仙,这些要完全实现,你知道这是多么大的工程量么?而且就算真的做出来,相信这绝对是硬件杀手,至少目前市场上主流配置,根本不能够流畅运行,除非我们选择阉割画质,以像素风来呈现。”皮格翻了个白眼说道。

    “很酷的游戏,但不得不说,皮格说的对,以天河网🎟络现在的技术跟🙎🉎🆌实力,很难做出这样的游戏,毕竟这实在是太大的一个工程量了。”普罗格先是夸了一句,然后无奈的摊手。

    就如同是往头上浇了一盆冷水🉦🉨🉶一样,楚河原本的兴奋瞬间熄灭了,这两个家伙都不知道什么叫做委婉一点么?

    但同样皮格跟😅普罗格也不得不让楚河🐟🁋认清楚了一个事实,那就是目🉵🋬🜜前的天河网络真的是啥玩意都缺。

    缺少人才,无论是美术设计、前端开发程序、游戏策划运营;缺少技术,虽然有皮格带来的起源引擎,但在引擎这一领域上,虽然🐮🃍楚河可以看见未来起源引擎的可塑性,但就目前而言起源引擎⚞只是个🉭弟弟,能够胜得过他的引擎实在是太多了。

    如r星自我研发的rage引擎,庞大的自由🆳📤🜳沙盒地图,画面可以说是超一流的存在,而且rage引擎在游戏优化上面,更是让人瞠目结舌,即便是次时代的游戏画面,但却🉗🇡🚃仍然让市面上主流的配置,高特效下流畅游玩。

    如果没有什么概念的话,对比一下国内的研🈇🟟发的游戏,画面比不上3a的大作,但在配置要求上🃕🗨却远超3a大作。

    这就是技术带来的差距。