(成🃷绩不好,追读的有票投个票呗,就🆣👙当给我心理安慰了。)

    伴随着官方od工具的放出,饥荒的游戏社区里面,已经有不少od制作者将自己♵🌲🂽制作的od🋀🖐👮放进去了。

    当然大部分都是一些辅助的小功能,比如说物品收集整理🅤🈞插件,以及地面上🊴🔥🂬物品发光的这些o🋀🖐👮d。

    一些改变游戏玩法🅥🈨的od等等还没有完全做出来。

    不过让楚河真正意外的,👁🅽🌃则是海外市场的销量开始🌐🌐走高。

    蒸汽平台华夏价区外的地区,累计🂢🐠销量达到了57万份,并且在itch上的游戏直播分类中,排名竟然罕见的杀入了前十名。

    当然,这个消息要不是楚河进入饥荒游戏论坛社区🌐闲逛的时候,看见自家公司发出的祝贺通知,他都不知道饥荒竟然在国外也开始慢慢火起来了。

    反正饥荒的销量在达成了任务的要求之后,楚河就没有特意关注过了🕞,而是侧重♾🎃🎖于制定饥荒后期的策划与运营方式。

    虽然饥荒是单机游戏,但其也涉及到多人模式,而且楚河也不想让饥荒成为一款玩了一🂌🍖下,就可以放在一旁再也不👾🎢💵👾🎢💵会玩第二次的那种游戏。

    维🈷🂺持一款游戏生命力的,除了更新之外,还有一个更加重要的因🂪素,那就是社区性。

    无数的纯粹单机,哪怕是3a大🋎作,刚出的时候火爆全球,🗝🜢那一段时刻几乎全部是关于他的新闻,但一个月之后呢?

    当大规模的宣传结束之后,当🇨玩家通关之后呢?毫无疑问,热度几乎🕞是跳水一样的降下去。

    所以如今的厂商越来越注重游戏中的多人模式,赚钱占据主要的部分,还有一点就是为了尽量维持游戏的生命周🈋☙⛝期。

    “国内是有单机市场的,👁🅽🌃只不过一直没有好游戏出现而已,下一个项目应🔱🄜该搞一点大事情了。”

    登陆上网页,🛴☿🅇楚河看了一下,关于饥🇦荒的热度实际🌐上已经有所下滑了。

    当然🃷这也在意料之中,毕竟🊷宣传费用也在慢🔢🂑慢的减少。

    目前天河🔙🁆网络中,宣传费用主要的投入还是在红月传奇,以及即将上线的弹弹堂这两款网页游戏上面。

    饥荒的宣传费🛴☿🅇用,甚🚭至还没有红🋎月传奇跟弹弹堂的四分之一。

    “rpg、f🛴☿🅇ps、rts、ac🂢🐠t。”楚河在笔记本上面写下四个不同的🊴🔥🂬游戏类型。