否则的话,2014年前后出现的真正革命性VR游戏就还会继续推迟。
也就是这一年,整个VR游戏界发生了翻天覆地的变化。
在那之前,大部分游戏研发商都以为,只要芯片的性能提升上去,高精度VR游戏自然就会出现。
结果就是大量的研发商折戟沉沙,整个行业迎来了一次大规模的洗牌。
而在那之后,包括Google和Sony在内的巨头公司彻底放弃了自主研发,转而利用手中掌握的大量资源从事并购活动。
小型的研发公司纷纷被收购,整个市场混乱不堪。
在那之后,新的研发商审时度势,干脆放弃追求逼真,转而研发所谓的虚幻风格VR游戏。
陈尧也正是因为知道这一切,才敢大刀阔斧地采用前世的先锋设计。
毫不夸张的说,除了个别纯粹乱搞的创意以外,其他稍微正常的创意在前世都出现过。
正是因为这些创意的存在,所以历史的VR恐怖游戏才能凭借新颖的玩法成功突围。
单纯以jumpsacre为噱头的低预算恐怖游戏多如牛毛,真正出色的作品却是凤毛麟角。
反观现在,除了一些走在前沿的公司正在秘密研发VR游戏外,大部分游戏研发商依然在用传统的方式制作游戏。
就算它们的最后作品是一个VR游戏,那也顶多算是摆着VR架子的普通游戏罢了。
这样一来,可想而知,当人们看到陈尧发布的这个视频后会有多么吃惊了。
第二天,一则简短的新闻震惊了整个业界。
在这则新闻中,作者以不可思议的笔调,详实地描述了陈尧发布会的整个过程。
更让人惊讶的是,他笔下的主角陈尧全程保持着极度自信的状态。
当他宣称十年后,这款游戏仍将名列一流的时候,简直给人一种气魄万千的感觉。
而且,他还直言不讳地指出,这不是一部为了让大众接受VR设备而制作的过渡作品。