“会进入别的领域吗?”他问。
“也许吧。”陈尧不置可否。
“那么,我换个问题。”
记者说:“在上一款大作最后生还者结束后,您就没有发布过新的游戏,此次回归,您有何制胜法宝?”
“尊重玩家,聆听玩家,满足玩家。”陈尧说。
“那么,您能否接受这款游戏上线后评价不佳的情况?”记者问。
“当然,”陈尧点头,“在我看来,任何一款游戏上线后都会面临评价不佳的情况。”
“但无论如何,游戏开发才是应当被首先考虑的事情,至于玩家反馈,以后还有改进的机会。”
“也就是说,您在开发游戏时就做好了失败的准备?”
“在我的字典里没有失败这个词。”陈尧轻笑。
“换言之,您认为这款游戏必定会大获成功?”
“可能达不到大获成功,”陈尧微微一笑,“但这款游戏必定会载入游戏史册。”
“您真的如此自信?”记者难以置信。
陈尧的自信不是盲目的。
这一周来,由于工作的需要,他已经不止一次测试过自己亲自设计的游戏场景。
他不得不承认,现在所能做出来的游戏质量,真的要比前世那些不知所谓的VR游戏还要出色不少。
事实上,如果不是因为他清楚地知道历史上最好的VR游戏到底品质如何,陈尧差点都快忘记原来这种程度的VR游戏在几年后根本不会出现。
因为,前世早在2012年就有学者已经公开发表论文,证明现有的芯片性能无法满足高精度VR游戏的要求。
正是这篇论文使得Google、Sony等大公司改变了对VR游戏的战略构想。