到这块已经没有设计稿了,于飞只能是想到哪说到🎙👟哪🜨。
“此外,出两套🖧🕃操作系统,一套是标准出招模式,一套是简易出招模式。”
“标准模式就跟常见的格斗游戏一样,搓个小半圈或者大半圈之类的才能放出相应的技能,比如↓↙←↙↓↘→+a的这种操作。🂓🎙👟”
“而简易出招模式,则是让玩家在无脑按a🌻b键的🎙👟时候🚨也能打出相应连招。”
“考虑到格斗游戏的招式很多,加上轻重拳在内可能有二十多个🍃、将近三十个技能,为这些技能全都配上快捷键无疑是不现实🙻的。”
“传统出招模🖝📦式确实可以区分😌这些☙⛠🛴动作,但操作又比较难,新手玩家打不出来。”
“所以,我们会为玩家设计一套连招,由驽马人工智能实验室的ai程序实时运算,为玩家在连续攻击时选择更优秀的攻击方式,比如在应该打连招的时候,玩家哪怕只是在傻呵呵地按ab键,系统也会自动放出连招,而超必杀更是直接固定在一个基本键位上,按了就能放。”
“这🞲😆样一来,哪怕是完全没有玩过格斗游戏的玩家,也能享受到流畅连招的快乐。”🖅🐏
听💕👱🌥到这里,裴谦微微皱眉:“呃……等一等。”
感觉好像有些不对劲。
这不就是跟《永堕🁀轮回》里的那把魔剑一个性质吗?
硬核玩家老老实🖧🕃实地去打连💺🖺招,而菜鸡玩家瞎鸡儿按,也能打出华丽招式🖘💽🗕,享受顶尖高手才能打出来的视觉盛宴。
如果到时候动作做得帅一点、特效再华🇼丽一点,那对普通玩家来说,这完全可以作为一个过剧情的割草游戏,这入手门🀛槛岂不是大大降低了♻🍪?
难度不够,怎么劝退一部分手残玩家呢?
想到这里,裴谦说道:“我觉得这个似乎不太妥当🎙👟。🜨”
“依我🄐☓看,简易出招模式可以有,但只能是有限度的简单化,比如将原本的↓↘→↓↘→+a简化为↓↘→+a,将原本的↓↘→+a简化为↘+a。”😕🁋
“而且,用简🖝📦🖝📦易出招模式打💺🖺出来的招式,威力会降低一些。”
简易模式,肯定不能太简易了,《永堕轮回》的魔🎙👟剑就是一个教训。
如果可以的话,裴谦会🍵🌟选择取消掉☙⛠🛴简易模式,只🛊🚬有常规模式。