随🗋🚇👓着话音落地🂹,她掌心里那片嫩绿的叶子突然变得枯黄。

    “但其实生只是一个概念,一个与静止、死寂、凝🋳🝝🌅固相对应的概念,只要是仍存在于这个世间不灭的,都是生。所以这片落叶是生,枯草是🙵🎲生,🞺凋谢的花也是生。”

    “生无形无相,无色无音,但它却有因有果,有始有🋭🜠🃢终,只要能把握这一点,这世间万物的生,自然就会唾手😉可得。”

    “对你而言,风既然是无形无色的,那么就让它无形无色就好。不用🇪🛗拘泥于什⛔么特定的形式,那只是把风禁锢了起来,而被禁锢起来的风还会是🞺风吗”

    不知道是不是潜意识作祟,随着虞桃的话,年年当真觉得有一股清💴🖆风从自己的手心🔞🁮🉈中掠过,带走了那缕被禁锢在箭中的风。

    精灵族的玩家自10级🈓起,就会学习感应🝦🍗魔法元素。除去作为种族特有的、通过木系的生命气息施展的“气息感应”技能,他们最先开始接🙵🎲触的便是风系的魔法。

    而弓手这个职业,最初的所有⛥🜝🃆技能都是和风系魔法相关的。

    增加速度和射程👭🌄☏的疾风箭,galearro。

    附加冲击刺破效果的旋风箭,rro。

    呈曲线🆦👷🍛轨迹前进、不可闪⛥🜞躲的漫游矢,roaa🍺🍍rro。

    最多可以9🜣箭齐射的风花矢,b🇒😂⚎losarro。

    等等,全部都🂹是将风系魔法附着在普通箭矢上发动的技能🍛🈰🁿。

    而凝风成箭,则是精灵🈓弓手在30级才能学习的一个技能,并且还是一个未必每个人都能熟练掌🎈握的技能。

    如果这个世界🂹真的有魔法的话,凝🏎😼风成箭大概就会像吃饭喝水🅱一样简单了。

    但🗋🚇👓是💼🗍🚖可惜,这是一个以玩家的意识作为驱动力的世界。

    想要💼🗍🚖凝风成箭,首先需要在脑海里勾画🛴出一个有足够多细节的箭的形态,然后再赋予这只箭风的特性。

    所有学🆦👷🍛会🚷这个技能的人,包括年年,都曾经在勾画形状这一🉸🌈☲步上纠结过。

    想要没有任何参照地、凭空地想象出一只箭是不可🋳🝝🌅能的。

    所🗋🚇👓以每一🚷个学会、并期望熟练掌握这个技能的玩家,都会选择先实际地画出一只箭,在完善了诸如材质硬度等细节设定后,再把这只箭连形状带细节一起背下来,刻在脑子🙴🎦里。