这些人的特点是,🚎💓👞不在乎游戏画面,为的就是在游戏中氪金🔍⚿砍人、收小弟,享受这📒🚎种众星捧月的感觉。

    然而,现在的《热血战歌威力加强版》是🛌一款什么游戏?

    几乎不氪,所有人都只能买体力药,战场中大杀四🚹方的是天选系统🇷🝊选出来的幸运儿……

    就连游戏本身的形态,都为🋊了提升画质🈱🂄🌎从传统网页游戏改成了微端!

    也就是说,这🆢👐🇾些人要🆋等着下载客户端,不能即开即玩,甚至他们的办公电脑不一定能带得起来这游戏,而游戏的画质提升,对他们来说又不是很敏感……

    他们发现这并不是自己想要🋊的那种游戏,肯定会骂骂咧咧地光速走人。

    这游戏能不凉吗?

    花大🚱🗊价钱找🎰🔯🄌明星打广告、投放到各大网站,结果宣传效果却不好,玩家们纷纷流失……😽🆶🔃

    绝对赔!

    而《🚱🗊热血战歌威力加强版》真正的🌠🀟♫目标群体应该是哪🅾些人?

    应该是一些没什么钱的学生党、上班族,或者喜欢传统页游模式、但又没钱重氪的普通玩家,或者一些传统端游、手游🞄👥🊺的玩家,也能纳入进来。

    但问题在于,这些人中的绝大部分都会被这个名🎛👱字和广告给劝退。

    就像裴谦能把这🔈几句广告词倒背如流,可他也从没有想过去真的玩一下试试。

    所以,游戏其实没有大问题,宣传方💻式也没有大问题。

    但游戏本身和宣传方式面向的是不同的玩家群体,这就有很大问🔻🅱🊔题!

    再加🚱🗊上这游戏本身投入巨大,研发和💻宣发加在一起至少要花掉个七八百万,在玩家数量有限、付费点单一的情况🛓下,哪怕有一批玩家流入,也几乎是不可能收回成本的。

    裴谦长出了一口气,🆋看来觞洋游戏🌠🀟♫这边,暂时是可以放心🄌🟘🝛了。

    接下来就📰🞝🕄是腾达这边《回头是岸》的研发情况。

    前两天裴谦发现,终点那边竟然在写《回头是岸》🚹的🅾官方,这着实让他吓得不轻。