“这个做法,确实是跟现实关联程度最高的做法。裁缝模拟🜭器又怎么了?高雅一点,那应该叫时尚设计师。”
“我们有足够多的用户群体,玩家的智慧是无穷的,只要我们做的这款游戏能激发出玩家们⛥🜜的创作🎥📈热情,给他们一个足够广阔的平台,必然会涌现出一批优秀的作💇品。”
“《安全文明驾驶》和《房产中介模拟器》不都是走的这个路子吗?既然司机模拟器和中介⛥🜜模拟器都能成功,那裁缝模拟器为什么就不能成功呢?”
前边这段,裴谦听得频频点头。
嗯,🕾很好,林晚帮我想到了反驳的措辞,我不用绞尽脑汁地想了!
把大家培养起来之后,效果确实是立竿见影。以前裴🐧🂒🎌谦还得自己想办法说服那⛟🟦些提出疑问的⛥🜜下属,现在不用了,有人代劳了!
但听到最后一句,裴谦又觉得有点不对劲。
不提《安全文明驾驶》和《房🆟产中介模拟器》还好,一提到这两款游戏,裴谦就自然而然地想到了它们血赚的惨痛教训。
晦气!
这未免有点太不吉利了。
如果这个裁🟃🚜缝🙚🕕模拟器也跟这两款游戏一样,那……
裴谦还在纠结,就听到蔡家栋继续说道💑👅🆟:“但是……林总,我还是觉得这三款游戏是有区别的。”
“《安全文明驾驶》和《房产中🜏🁇介模拟器》的核心玩法分别是开车和布置房间,这两种核心玩法,其实都有成功的先例,🐩🂥是比较成熟、经过了市场验证的玩法模式。”
“我们只🅤需要深挖这种模式的乐趣,将它做到极致,并融入到游戏🀡中,基本上就十拿九稳了。”
“但当裁缝设计衣服……这可算不上什么成🝪🍺🍆熟的、成功的模式。我觉得,这其中的风险,还是要具体问题具体分析。”
林晚微微点头,再度陷入了沉🆟思:“嗯……倒是也有道理。”
迟行工作室跟腾达那边的工作模式类似,虽然领导者具有说一不二🀡的话语权,但绝大多数情况下也不是一言堂的模式,而是会⚺🖚📋充分听取下属意见,充分讨论确认之后,才最终做出🅙决定。
最终的这个决定🔿可能没法满足所有人的要求,甚至个别情况没办法让大部分人满意,但过程是不能省的,一定是充分讨论后、有所取舍的结果。
蔡家栋👆🆩提出的这些质疑确实有一🜏🁇定的道理,所以林晚也🜽要再好好考虑一下。