将主要练功对象设定成无双战技和无双,王行开始了这次练功。
一瞬间过去,庞大繁杂的战斗记忆涌入脑海。
随着多次推演,加上无双时间延续,也就是变相的增强了自身意志力,王行如今已经能够轻松吸收练功的记忆。
这些记忆就像是字典摆在这里,他想知道那个的时候,瞬间就能够翻找到。
王行挨个的将练功记忆熟悉。
抛去当中繁琐的验证不同招式面对不同敌人的过程,王行快速熟悉了全新的能力。无双开启后的战斗技巧,和无双开启前是完全不一样的。
无双状态全属性大幅度提升,伤势的副作用被压制,相比于短促迅捷的连击,反而更适合杀伤力强大的招式,以在目前达到对相同实力敌人一锤定音的效果。
随后是无双战技,死战。
随着王行的查看,他脸上迅速涌出了惊喜。
“死战竟是无时无刻保持的状态!”
死战状态,是对意志力的调动,平时生活时无时无刻都能够保持的特殊状态。在没有经历过消耗完所有意志力的战斗前,死战状态随时都隐藏在体内。
而死战状态的效果也很简单粗暴。
死战状态随着开启后,每分钟都能积累战意,而每分钟积累的战意都能让实力提升一丝。
随着半个小时的战意积累,最终王行得到的,是等同无双状态开启时提升的三成实力!
“死战状态提升三成实力,开启无双再度提升三成,我瞬时的爆发力已经达到了……”
王行经过练功测试,已经估算出自身力量在两千七百斤左右,而这份力量再提升六成,便是四千三百多斤!
而死战唯一的缺点,仅仅是一旦开始战斗,会消耗潜藏在体内的意志力。并且死战状态开启无双,对意志力的消耗会提升接近两倍。
王行根本不担心消耗,因为他所面对的并非千军万马,而是带头的无双武将和武将。
死战这个无双战技的出现,让王行看到了更多可能。