说起国产rpg游戏,大多🛒🛰数的人都会想到如同剑侠传之类的回合制rpg。
而玩家们🛅🚁对于这种回合制rpg的固有印象,就是小制作,小投资。
就仿🃭🛅🙾佛做这种rpg的公⚥📣🜩司,基本上没有什么实力,没有什么资金。
但实际上这🅁🃦些说的只是大⚥📣🜩部分国内的rpg游💤📶🟘戏开发商,对于rpg这一类型的游戏,所需要的技术支持实际上还是非常大的。
想要做好的话,🝋投入的资金也是非常可观的。
一款优秀的🅁🃦rpg游戏,哪怕你的剧情再优秀,但光靠文案,光靠游戏中的文字介绍,很难让玩家产生共鸣,即便玩家感动了,也不过只是因为文案与剧情的优秀而已,跟🔉⚞你本身的游戏没半毛钱的关系。
同样的东西,即便不以游戏的载体出现,以文字小说的形🙇式出现一样会取得成功。
画面、cg,配合上整个游戏🚮的节奏,让玩家扮🀷🁟演主角,慢慢踏入剧情,并且揭开整个游戏的世界观,充分的让玩家沉浸在那个🔫🃤虚拟的世界中,这才是一款优秀的rpg做到的。
想要做到这些,毫无疑问优秀的技术是不可避免的,当然🙇还有更重要的一个因素,那就是大量的小钱钱。
rpg👱游戏,入门看🎎🏻似简单,但想要真正👽做出一款rpg游戏,绝对不是那么简单的事情。
rpg游戏的制作,从这一点上而言,比起act游戏,fps🃧🚉游戏,rts之类的游戏类型,甚至要更加的困难。
同样一款优秀的r🌀🟒🜨pg游戏🛒🛰,投资也是非常惊人的。
九十年代的最终幻想7,光是成本投入就达到了4500万美元,当然这个数字只是对外公布的数字而已,真正是多少美元大概只有史克威尔他们内部自己知💩🔝道。
那是在九十年代的4500万美元,这还只是开发的费用,包括后👋期的推广、发行🗖🛣等等都是不包括在内的。
大规模投资带来的结果只有两个,一个是投入太多,导致🙇公司的资金链绷断,🝮甚至是破产。
第二个,则是成功。
毫无疑问,最终幻想取得了巨大的成功了,虽然在一些最终幻想系列的粉丝眼中,最💪🔪为经典的还是最终幻想6,但不可否认最终幻想7的成功🔎⛆是有非常巨大意义的。
最终幻想7成🗦🝴🏛功的在当时的欧美市场收获了一大批的玩家粉丝,为后来的jr🝮pg在欧美盛行埋下了伏笔。🃭
当然对于🛅🚁现在的龙祖工作室而言,从技术上面说,跟当时已经算是世界一流厂商的史克威♂🅤🈞尔来说,他们无论是技术还是什么都要逊色不🈺🃔少。