实际上不止聂唯🎤📅,🎫📾之后胡哥出演了《仙剑奇侠传三》,不也一样被质疑。
聂唯犹记得当仙剑贴吧里全都是声讨电视剧的帖子,认为这部电视剧胡编乱造,谁能想到,十来年后,这部电视剧又被无数人奉为经典⛅😃⚓呢。
当然,韩东钧面临的压力在聂唯看来🏀🗃比自己和胡哥都还要大。
一方面是自己和胡哥取得了优异的成🏀🗃绩在前,更重要的是仙剑这个品牌的影响力正在逐年下降🜴。
从仙剑四往后🜮,仙剑系列😑的作品往好了说是按部就班,往坏了讲就是原地🄅🞝踏步。
游戏玩法上基本没什么亮眼的创新操作,基本遵循着九十年代rpg的老套路,看似整理很多🜴花里胡哨的系统,但本质上还是原先的设计,譬如你永远不可能在10级的时候拿到超🏨🜦越当前🍛🈱等级的武器装备等等。
这也让游戏过程中,除了故事情节之外,玩家感受不到任⛘何的惊喜,而在故事情节方面,仙剑也依旧多以悲剧为主题,玩家玩到最后,却发现自己根本改变不了什么结果,自然会产生失望感。
这和现阶段以开放世界为主,自由选择任务走向的新型rpg游戏相比较,劣势非常明显。
再加上♀如今网络便利的关系,游戏公司为了提前收回资金,是将半成品的游戏提前上市,造成初期很多玩家遭遇了无数的游戏问🞟🕝题,优化🔍、bug等等,使得游戏的体验性进一步的下降。
自然而然,🙨仙🜮剑系列游戏的口碑也在这一顿糟糕的操作下渐渐褪去了金色,变得黯淡不少。
这一点从一些游戏网站上的评分就能看得出来。
《仙剑奇侠传一》是这系列游戏中评分最高的,达到了9.6分,同样也是国产rpg最高分,值得一提的是,排在这部游戏下面第二⛅😃⚓名的就是许沧隆先生的作品《金书群侠传》。
而《仙剑二》因为各种原因的关系🕏🈨🀵,最终制作了一半便烂尾发布,不过有着前代口碑的支撑,依旧拿到了7.0的分数。
到了《仙剑三》,🎫📾换做了明珠软星公司制作,明珠软星的团队对于这部游戏进行了大幅度的改变,采用了3d画面,增添了游戏玩法,将回合制改成半即时回合制,还有法术组合,甚至还设🄧⛨计了多选择的结局,让玩家有机会达成心目中完美的目标。
而这部作品也成了仙剑🁔🅟🇶系列起死回生之作,足足8.8的评分,放在那个年代,绝对是独🈡⛠领风骚的作品。🞝
随后的仙剑🙨四又采用了真人比例的3d模型,也♭🛢算是一种进步,拿到了8.1的评分,可再之后,这款游戏随后的系列作品就止步不前了。
像是韩东钧要出现的《仙剑奇侠传五》在游戏网站的评分只有6分,之后的第六部更惨,只有🜴5.4的评分。🌆☙⛜
以如🂑今游戏玩家对于国产游戏的宽容🏀🗃度来讲,这个评分简直就是堪称灾难。
原著口碑本就不算好,改编的电视剧作品自然也承担着压力,虽然仙剑的口碑滑落多半源自于游戏可玩性这一方面,但不可否认剧情审美🔍上,游戏玩家也渐渐对仙剑的悲剧情节产生了疲劳。