第5章
“系统,进行大数据分析。”
虚拟屏幕上无数纷繁的统计图表出现。
周玄仔👃细查看了片刻,之后⚖👗🉀在侧边栏里新建了一个文件,开始总结经验教训,并规划下一个版本的更新。
“《诸天ol》正式开服第一🆉天,所使用🚝🔙能源【众生念力】支👝出与盈利基本持平。
“根据大数据分析可得,支出项主要🁩来自于维护整个游戏系统的正常运行,玩家复活与升级,任务奖励,以及维持以法则之力直接制造的功能性NPC的正常存在。
“注:寻仙村原住民与天玄山各级弟子同样处于游戏法则覆盖范围内,🕏🈧其配备的NPC任务与交易系统,能源消耗为功能性NPC的一半。”
写到这里,周玄笑了一下:
“寻仙村中真正的🆌功能性NPC其实只有引导者【陶隐之】一个人,其余村⚗👡民皆是配备了⛥🜝🃊游戏系统的原住民。
“根据玩🞟🕜家反应🌭分析,真实人类‘NPC’情感🆔🏓🙭更加复杂,可以使玩家游戏体验更佳。
“能源的盈利项主要来⛇自于玩家的各种情绪所产生的众生念力。
“此处应设一名玩家心⛇情平静时,其情绪为一标准情绪单位,产生的众生念力为一标椎能源单位。
“则根据数🐚🀙据🞇💆分析可得,玩家情绪💹🖯越激烈,产生的众生念力越多,其增长呈指数函数趋势。
“而玩家具备同样数量的情绪时,其产生情绪🂷📛的原因与《诸天ol》🗓的关系越紧密,众生念力的产量便👐🈀🞚越高。
“根据关键词频率分析,能源产出率最高的关键词为【诸天ol】,【游🄹戏⚗👡】,【策划】⛥🜝🃊以及【山主】。
“前♈两个词是关于游戏本🛫🟗体⚖👗🉀的讨论,后两个词与笔者本人息息相关。
“或许时机🐚🀙合适时,可以出现在玩家面前——成为玩家眼中的人气🖽NPC,具备较高的讨论度会更有利于能源产出。
“关键词【陶隐之】,【NPC】,【任务🄫】以及【🛐升级】,产出率较低一等,但仍然非常🌃🟥🟏可观。
“这几个词与游戏本体的质量关联紧密。