叛军来势汹汹,哪怕出动空轰机🖝再度轰炸,也因为主力分散,没有多少用处。
不过,也不是完全没有用处🙭🍫的,至少通过有选择🏑🙚性地单方向轰炸,断绝交通干道,逼得一部分叛军不得不绕远路,形🃜成了先后顺序。
这么一来,他们守城时候就不用面对数🝾🐭🃈量过多的叛军,🗗🛱☠能够减少损失了。
而后,叛军出现在了城外十公里时,守城方毫不犹豫地使用了各种要塞🝋炮。
虽然🆧👽🎗都是老兵器了😐,但是杀伤🍝🉀力也不是虚的。
只是,叛军毕竟也是同班人马分出来的,👜他们自然知道怎么应付这种老式兵器的方法,那就是用相应的魔法性能进行🃜物理冲击抵消。🝂
这分为单纯的个人魔法,以及魔导科技下的物理抵⛣🜌🀫消魔导设备两类。
前面🆧👽🎗的一种,以那些老家伙们的私藏,还真的有不少数量的古典魔法师出手抵消炮弹冲击。
后面的一种,则是用以物理性抵🖝消装甲为主题的装甲兵作为前锋,进行毫📣🜮不畏惧的冲锋,旨🆖🏥在破坏这些要塞炮。
要塞炮虽然有在🖭魔源重亮之后翻新优化过,但是依靠的🗗🛱☠还是实弹攻击造成的纯物理性伤害,算不得什么出色的兵器了。
见到这种情况发生,城墙上负责指挥的军官📂😂⚋不禁一笑,然后在叛军的装甲📣🜮兵轻松冲到城墙上,用他们的新式装甲破坏要塞炮时,隐藏在要塞炮里的陷阱🛈直接让他们也原地去世。
装甲兵这个兵种的出现,让战🍝🉀场环境改变了许多,因为他们依靠性能优秀的装甲,能够轻松以一当百,发挥出不逊色于重火力兵器的力量,在城市巷战里更是十分出色,属于♁🅛必须优先打🗣🝟掉的对象。
所以,守城军官以要塞炮这种本来就是要淘汰的东西来换他们的命与装甲,十分🀵🁈🃱划算。
叛军那边也知道这种事情,因为在他们的眼里,🏑🙚换做是自己也会做这种划算的选择,但是很无奈的是,他们也只能够这样派出己📖🚶🗸方的优势力量去换掉这两边总共一百门的要塞炮。
然后,守城方的军官微微一笑,启用了城墙上的另外一种防御炮,三式魔力凝聚炮!
叛军见状更加无奈,对于这种镶嵌在城墙外壁与内壁上,可以调🃆🕞换位置的二流小型防守炮有些咬牙切齿。
目前的话,各地主要城市的主要防守体系其实是🏑🙚阵列式魔导激光发射器🝋,然后是二流的三式魔力凝聚炮作为防御体系🃜填补,老旧的城头要塞炮则是作为清理杂兵用的东西。
虽然是二流的小型炮,但因为弹种不同,天然魔力汇聚的魔力炮弹在爆炸后形成🀵🁈🃱溅射性伤🅮害,以及灼伤🅣🈛⚭,暴风,强音波等等附加伤害更加麻烦,杀伤力其实还要比要塞炮更大。
还有,这玩意是能够动的,属于半自律型武器,会在城墙里的士兵操作下移动基座,而炮口调整修正则是自己来,比不🙲能够动的要塞炮麻烦得多,还能够移动到内壁,影响到城🕮内,对于巷战等城市内战斗也有辅助作用。