&nbs🁳p   机甲类型的科幻fps游戏,实际市场上并没有多少同类型的游戏,而且也没有多少出名的。
    当然这是在不🍗将战争机器跟光环系列加入进去的前提,从严格意义上面来讲👛的话,光环跟战争机器这两款游戏并不算机甲游戏。
   🚝🔙🁆 而且在早年华夏国内就有一款机甲科幻游戏,而且还在国外收获到了不少的赞🖓誉,那就是由欢乐亿派投资发行的‘大秦悍将’。
  #128014##⚗nbsp&n🅎🅟bsp在当时的时候,说是国际一流算是有点假了,但至少也是拔尖的水准,而且里面的多人模🍢式跟机甲射击手感也都并不差。
   #127098##nbsp而且在当时还采用了一种当时非常新奇的两条命游戏设定,那就是在机甲爆掉的时候,玩家可以脱离机甲逃生,只要短时间内不被杀死,就可以再次召唤机甲卷土重来。
    不过当时盗版繁多,再加上本身游戏的素质实在是太高了,让国内主流的机器无法运行,最后还是惨淡收场。
    早年的游戏情况实在是挺尴尬的,一方面有盗版的冲击,一方面还不能够把游戏做的🄦⛙🚲太优秀,因为做得太优秀国内玩家的配置根本玩不起来。
&n🃘bsp   至于优化方面,🔿🆜当时国内也不是没有优秀的优化程序人才,但这些人才基本上都是会被ea、维塔士、育碧这🎾🖱些国外一流的作坊给挖走,毕竟要恰饭的。
    国内厂商,工作室只能够💓给三四千的工资,而外厂却能够给上万的工资,你会选择去哪呢?
  &n🗠🝂bsp 至♠于国外的各大厂商,关于机甲类型的游戏,也并没有什么能够拿得出手的作品。
    除了如变形金刚、高达这些ip粉丝向的游戏之外,唯一能够称得上是纯粹机甲类型的游戏,也就是早年的霍肯🈖♹、以及卡普空‘失落的星球’跟digital&res所开发的‘星际战甲’了。
    “机甲游戏?这似乎不太合适吧。”听见楚河的话,查尔斯愣了📖🚵🗱一下,然后面色古怪的说道。
 &nbs🝈p  这不是闹的么?
 🈐♈   你做什么机甲游戏啊!
&nb♕🈑♋s🁳p   我们ea要做机甲游戏,然后你们天河网络跟我们合作开发游戏类型也要做机甲游戏?
    到时候万一我们ea自己做的机甲类型的游戏失败了,然后跟你开发的成🇮🛼⚃功了🖓,那不是打脸打的啪啪响么?
   &n🅎🅟bsp毕竟自己干的失败了,跟天河网络合作却成功了,那不就明摆着说功劳全是天河网络的,🍢甚至可能没了ea游戏的质量可能还会更高一点?
    虽然说查尔斯对于自家的游戏非常有信心,毕竟这个项目已经谋划了很长时间了,从当初龙腾世纪🂃🌅的时候就已经秘密开始筹备了。👜
    至于天河网络跟他们ea合作的游戏,到时候失败了,这也不是什么好事情啊🖓。