然后再在屏幕上面加入一些虚拟画面信息,这也就达到了一种⛄🗴☍真实环🊳🔙🁆境和虚拟画面🏜🚷叠加在一起的效果。

    第二种,也是大家所想象中理想状态下的方式。那就是采用透明显示屏幕技术,使得人既可以直接看到外面真实环境,🜩也可以看到透明显示屏幕中的虚拟画面。从而叠加在一起,实现虚拟现实效果。

    说简单点就是一块透明玻璃中可以显示一🆯📀🗬些虚拟画面,通过跟踪系统和移动计算🍊🆙技术将两个画面进行融合,从而🎫🔅♳实现增强现实效果。

    至于第三种呢,目前只是在一种理论设想状态。简单来说就是⛄🗴☍通过脑机技术,将虚拟画面通过电信号直接作用到人的视神经或者说🉈眼睛里面,这样你看到的东西天然就有了一种增强现⚪🔑⛡实效果。

    不过🃪🚣这种技术,也仅仅停留在理论阶段,目前想要实现很难。⛄🗴☍而且这种技术🜒还有一个非常现实和麻烦的问题。

    如果一旦🆪💛💣实现了这项技术,那么人就有可能分不清哪些是真实的,哪些是虚幻的东西,从而引发一🅦🈶系列严重问题。

    尽管🃪🚣想要实现这项技术还有很长的路要🟛走,但目前已经有专家和部分人提出要禁止这项技术的研发了。所以关于这项技术,争论的人远比研发它的人要多的多。

    这里不提第三种技术,就说🚼😫🄓前两种。这🟛两种方式各有优缺点,但不管是那种目前实现起来都很困难。

    第一种方式看似简单,但实际上依赖于超🆯📀🗬高的画面处理性能。而且镜头拍摄的画面永远和我🜱们人眼看到的有区别,所以佩戴者可能会感到不👪适甚至是眩晕。

    另外这种出来的画面与真实环境有延迟,虽然可以☆将这种延迟降到最低,但还是无法解决真实环境和显示画面无法最佳匹配的问题,尤其是在高速移动环境下更是如此。

    第二种方式最大的难🂵题就是在透明显示屏幕技术上☆面,首先要求这块屏幕🝬🎒🐠必须要足够透光,也就是说不能影响人的正常视野。

    其次虚拟画面显示方面,不仅仅要求屏幕的画质要清晰细腻,分辨率高。因为是透🏜🚷明显示,所以要在高亮度和低亮度环境下显示正常。

    所谓高亮度环境下,是指在强🜊🀚光环境下,佩戴者☠🀯⛺还能看清楚透明🀻屏幕上面的显示画面。这听上去容易,但实际上却很难,要知道现在的一些屏幕在强光环境下往往就看不清画面了。

    所谓低亮度,是指在没有光的情况下也能看到透明屏幕的显示内容。因为是透明的,所以没法补光,这就部依赖于透明屏幕中🖠🔅♴的像素点自发光,有点像是LCD显示屏没有背光板一样。

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