甚至包括一些神级玩家。
每一场战斗获得多少决胜点,跟普通决斗场中决斗经验值的获取方法一样,按照🕜每一场战斗的伤害量、治疗量和战斗时场来计算。
自由场因为有修正的关系,没有段位惩罚,在普通决斗场,高段位低配低段位,是有相应的惩罚机制的,低一段,胜利后获得的经验值和决胜点,就会少10%,不过也有个最低限。
击败了轩于洋后,陆鸣的决斗场属性面🁵🎩板,立刻🜏变更了。
战斗场次一场,胜利场次一场,胜率:100%。
“系统:是否为你匹配下一个对手。”
“是。”
“系统:正在为你匹配,请稍等。”
在陆鸣绝杀轩于😲🅒洋,开始第二次匹配对手时,😦之前观战的那一百多名玩家,依旧处于一个震惊的状态中。
他们还沉浸在刚才的战斗中。
他们压根都没反应过来,轩于洋就被陆鸣给绝😦杀了。
“这速度,未免有些太快了吧!”
“☍刚才他打断法师法术的时机,抓得也太准了吧?!”
“这技术,我服气!”
在观战玩家讨论😲🅒的时候,观战区域又进来一批新的观战玩家,总观战人数也突破了三百人。
决☍斗场有观战推荐机制,越有看头的决斗,越多的连胜次数🗲🟦🟙,👼🎌就会出现在推荐榜单的前列。
此时的陆🕝鸣只是一胜而已⛺🟠🞟,所以排在很不显眼的🜏位置。
第二场的对手,是一个名叫无心♁之失的八十七级战📪🝧士玩家,他的战斗场次是一万三千二百七十八场,胜六千四百二十七场,胜率在百分之四十八点四零左右,这个胜率已经算是很高了,看样子无心之失应该是一个沉迷于pvp的玩家。
出现在决斗场地后,无心之失一边打量四周环境,一边查看陆鸣的决斗面板,当他发现陆鸣只决斗了一场🙑后,立刻就和之🕩🌕⚤前的轩于洋犯了一样的错误。