因♃🅫为按照每天九个小时,训练场到时候回落之后是每个游戏时间10点左右来计算,每人每天就可以收集到九十点星源,基本上是雷打不动的数据。
但♃🅫如果曼哈顿,尽🚓💻🗂管平常的收集效率低下,只有6点左右,每人每天只能够提供五十四点星源。
只是曼哈顿星源还有一大来源,就是来自于玩家死亡时候产生,每一次大概是在70🈹点左右。
所以,曼哈顿实际上星源🁜产出是在54-124📩🝥点之间。
而若是让玩🅩🅲家在死亡时间,用训练场🜁作为补充。
那么这个区间🝭🎔🐱就变成了54-160点之间!
当然,这是基于数据不变的情况。
实际上,人类是一种适应性极强的生物,死着死着🔂♝就习惯了。
就像顾久前世第一次🇵玩,被打死的时候,手都在抖!
后来,死的再多别说手🄫抖了,就连内心都🙮没⚧📱🞪有任何的波澜了!
玩家每一次死亡之后的提供的星源值,已经从最开始的7😷7点,已经下降到70点左右。
但在七十这个点位,跌幅速度就小了很🀠♵🌳多,甚至偶尔还会提升。
最大的原因🅩🅲,就是因为大🁜量的玩家从序章🙮来到曼哈顿之后。
他们🏯的死亡从最开始的被🁜丧尸给啃死一种简单的死法。
变成了被各种np杀死、还有可能被队友枪杀、手🔂♝雷捏太久炸死自己、踩在燃烧弹上被烧死等等千奇百怪的死法!
而且,伴随着他们每一次升级、每一次升阶,他📩🝥们的活动范围、遇见的np种类都在变化,永远都有新鲜的内容提供给他们,让他们对‘死’这么一个📤🜱🅸简单的事情,保持依旧高涨的新鲜感!
顾久内心默默对比一下,然后⚭🔧🃄感慨道:“只有世界性质的真实游戏,才是最正确的发展方向,幸好我看过那些文献!”
这个世界性质的游戏,指的不是顾久前世国产游戏一人装逼众人围观的社交游戏,也不是国外那种绚丽多彩的世界只能够容纳一个人🄞⚗👦孤独前进的3a大作!
天启世界现在正在向一个🁜无比庞大的、能够容纳无数人平行地书写自己传奇故事的世界走去!