娱乐。
很是美好的一个词汇。
那什么是娱乐?
说轻点,是人追求快乐、逃避压力的一种天性。说重点,是对“美好生活”追求,是社会关系中创造与维持的润滑🌩🁳剂,是人类文明繁荣昌盛的直接体现……
甭说是个人,哪怕就是天上飞的、地上跑🀸🁨🈘的、水里游的生物,即便是不为人所理解,但它🖑👻🎅们也绝对都会有自己的🚎娱乐习性。
而作为自认👎🇱是高级别的动物😘——人类,那就更离不开娱乐这玩意儿。
当然,较之其他生物那种本能的、简单的🀸🁨🈘娱乐习性。人类在娱乐这个领域里,确👤实极其的高端,有着太多太多的选择。以娱乐道具来划分,随便举点例子,比如说:
不需求外来👎🇱道具的:唱歌、跳舞、无障碍疾跑……
简单道具的👎🇱:放风筝、升孔😘明灯、玩滑轮、踢足球……
高级道具的:看电视、👿玩🆥👬电😘脑、飙车、游乐园游玩……
总之,数不甚数的娱乐形式,能🌊♃🅪够令六十亿基数🈵🂫👲的群体,全部都找到自己喜欢的各种需求。
而在这繁🚋👱杂的娱乐项目里,有一种叫做虚拟游戏的……
而在虚拟🚋👱游戏类娱乐中,有一种叫做电子竞技游戏的……
而在电子竞技里面,有👿一款叫做dota—allstars的即时对战游⛷🟂🚙戏……
而dota,在世界上👿的认知度里,无疑是开启电子竞技商业化的突破口……
随着时代的发展🁨,虚拟娱乐项目,在人类日常生活中的分量越来越多了。
至于为什么会这样,我们也不过🌊♃🅪分的深度追究🁥🇼,浅析一下📇😭。
娱乐和生存性劳动是反👿比的关系。一个社会的工作条件越优越,报酬越高,工作时间越短,娱乐的需求性就越高;而同时娱乐是和经济宽裕而不是经济贫乏有密切联系的。
因此,我们可以猜测,兴许是发达国家科技太发达,全领域自动化进度太快,以至于国民有足够的条件与时间去享受;也兴许是发展中国家太追求发展速度,而国民却又跟不上那种病态的进度,以至于长久处在强力高压重负荷之下🜬🅑🅵,因此对于能够带来脱离现实享受的虚拟游戏,也自然会不吝惜将本就不多的空闲时间,投入进去。