路上,林风发现队伍出现了一个问题。
士气低落!
速度b之前慢、积极X、反应也有所降低。
“果🚅👂🆀然,不同阵营的兵种混杂会影响士气,还好没有对立阵营,不然还不直接炸开!”
看着🚅👂🆀三个分属不同阵🞡营的兵种,林🖗风有所思。
已经有玩家发现了这点。
那就是不同🔃阵营兵种归属於同一名英雄统率时,会让士🂹📬气降低,对立阵营的话情况会更严重。
林风其实从编年史看过相🛨🞺关内容,现在只🆗是‘亲眼’🌠看到了事实。
就像是你从书上看到的知识,平时印象不🆗深,但遇到事例之後才会马上想起,真正的成为了你的‘知识’。
这个问题想解决也不难,要麽将麾下兵种阵营统🔚🁊🄂一,要麽就是提🕲🍤升士气。
但两者他暂时都做不到,只能等以後再说。
由🟋🛢🞃於有地图,自然是不需要担心迷路和🌮绕远路。
但是才走了不到一半,就已经没路了🌫,需要自行开路前进。
嗯,这就是现状!
荒野之中有路完全是想多了。
就算是此前的那些路,也不过是日久天🌮长踩踏🄁後出现,可不是真的有人修造出来🏜的。
障碍、G0u壑、藤蔓…等等层出不穷,让赶路🔚🁊🄂变🐈成🌠了折磨。
还好,十字军的移动🞡速度虽说不快,但用来开路的话绝对是最佳选择,y生生撞出一条‘路’来。
而以十字军13点T🞡质来说,客窜一下🌮开路先锋完全是小菜一碟。