⛰ &nbs🏇p 走复古的路子,不选择开发d网游,而选择2d横版街机类的网游,这样真的会有市场么?
    这是众人心里♣🏟面的👪一个疑问。
    毕竟从国💈🏷🞪内💗👽网游市场的各种表现来看的话,2d游戏的市场已经是属于过去的了。
    “d游戏也好,2d游戏也好,只是不同的技术跟游戏载体而已,真正决🆜🐝定一切的还是游戏的内容。”楚河看着众人说道。
    当然还有一点楚河没有说,那就是以新成立的这个工作室的技术而言,制作d游戏真的有🚕点不够看。
    国内的d游戏的确很多,🏙🚡但真正做出彩的能🅧🈺🃔有🖢🔑几个?
    如👡👃果是皮格跟普罗特他们加入进来,考虑在游戏性上d化会更有趣,那也不是🚄不可能,但就目前的这个团队,做d游戏可不是一个小的🏘🚗工程量,大概就是当初他们刚刚接手开始制作江湖一样。
    而原本这款游戏🜓🁭就是从2d方向呈现出来的,火爆的原因有很多,比如发行商的强大实力,正巧赶上个好时候,良好的运营团队,但这些东西缺少一个东西都是没有办法成功的😃⚕👒,那就是游戏本身的确有其独特的地方。
    就如同当初传世火爆一样,🃪🚩看起来平平无奇,但仔细的想一想,它火起来也并不是没有一点的道理。
&n🃨bsp   😑⛨抛开什么时间,各种外在的因素,只是☾思考游戏本身。
 &nbs🝰🎴p &nbs🂠p当时国内并没有什么相同类型的游戏,这让传世占据了先机,其次则是传世本身的游戏设定,采用的就是最简单粗暴的职业,战法牧的铁三角,近身能打能抗的战士,远程的魔法输出,以🞥🖔及可以担当辅助的牧师。
   &nbs🂠p包括传世在内,许多的游戏,尤其是,各种花里胡哨的职业,但仔细的去看不难发现,还是🆀围绕🌢着战法牧的一套体系,即坦克,输出,辅助治疗。
    而地下🏦🜒城与勇士显👪然也有其独特的一点,首先那就是国内并没有类似的游戏。
    纯粹的动作格斗游戏,目前的国内不多,但也不少,自己家的有流星🖈🐫蝴蝶剑,其余🎾🖮的也有盛达代理的‘热血街霸’之类。
    但这些游戏大多数都算🜴是竞技类型,而地下城与勇士除开竞技类型,更重要的还是在于pve上面。
    接下来楚河简单的讲述了一下关于地下城与勇士的基📡🜚本框架,以及侧重的玩法特点🎾🖮。
   &n👘bsp项目的大体方向已经决定,那么剩下来的则是决定美术的风格,以及🖈🐫如同职业等基础设定,还有游戏的背景了。
    “关于游戏,我不希望是一款快🝤🍄餐游戏,而是一款有持久生命力的游戏,甚至将其本身打造成一个成熟的ip。”看着整个新建的团队高层,楚河说出了自己的希望。
    目前国内百分之七十基本上都是这🙩🍁🅊种类型的网游,比如说天河网络旗下也有一个比较经典的例子,就是红月传奇了。