这样的话,光看报纸就有好些候选城市。
若从boss出处和所需时间来筛选的话,也许比较适合他们前去的地方就容易选了。
距离最近的是距离二十多公里、被一个名为“骸骨猎杀者(theskullreaper)”扫荡过的都市克斯索特,不过因为传说其体型庞大、移动速度足以追上所有玩家、所有攻击模式都能秒杀任何玩家和卫兵npc,尽管其似乎在那之后就进入了沉睡状态,还是不要招惹比较好。
稍微远到七十公里外的赛克索非亚则给一个巨大的黄金魔方boss“荒谬方块(theirrationalcube)”完全占领盘踞,在杀了当时在城中的所有玩家后就没动静了,npc活动已经恢复常态,但据说至今鲜有玩家重新入城。
公开情报称“荒谬方块(theirrationalcube)”是第六层的楼层关卡boss,他们应该有能力以小队形式一战,可明明仅仅是第六层boss,,在其他盘踞城市的boss也都开始逐步被玩家击败收回城市的当下,“荒谬方块(theirrationalcube)”仍被放置的状态也很令人不安。
“不管怎样先去看看吧,既然npc可以正常生活,那走进去总没问题的。就算可能接到危险任务,我们也能自主判断是否去做吧。”库雷亚说。
“先确认下,赎罪任务不会有像优纪那次一样的强制剧情任务吗?”梅莉达问。
“没有。只要阿尔戈提供的情报没问题的话。”兰说。
“那,先去看看吧!在这里讨论也什么都无法得知吧?”阿卡纳丽一副强作热情模样,举起手说。
虽说有几十公里的路程,但连续经过可用转移门都市的话,所需时间也不过一个多小时。
不过,boss占据的城市无法使用转移门,所以他们又多花了一个多小时穿过前往赛克索非亚的迷宫区。预防万一,他们还准备了每人一副优纪在艾兹国的岛缴获的隐蔽斗篷。
梅莉达:“这不很奇怪吗?为什么前往都市的道路会有迷宫区啊?”
兰:“确实,以前都没有这种构造的地图呢。”
阿卡纳丽:“都市前搞迷宫只有游戏做得出来吧。”
库雷亚:“这里不就是游戏吗?”
而且迷宫所有构造都是边长大约二十厘米的方块构成的,虽然建模很不错,却给他们一种非现实感,明明不是2d却宛如上个世纪的rpg一样。
来到城门口,他们就更囧了,城镇远看很正常,似乎就是普通的石板街道和砖瓦房构成的都市,然而走近一看,这里也全是边长边长大约二十厘米的方块构成的。
而且城门口还要解益智游戏,不然进去的时候会被激光射。
城门前的益智游戏看起来规则很简单,就是在限定范围内只能靠滑动来移动嵌在其中的一系列数字方块,最后得让所有成排成列数字相加的和相等。