随着银行资金的到位,欧阳🖏诺终于🉜可以开始第二步计划了。

    现今a公司的运作虽🇽🞃👞然有条不紊,但人才储备过于单一化了,几乎全部都☢是动画人才,导致公司更像是一个中型动画工作室,只能走🉠🈲周期较长的精品路线,离产业化生产线还差很远。

    反观其它方面,影视制作方面除去几位后期制作人员基本为零,这一点也与欧阳诺的准备💺🖼🗺不充足有关,如🊵🔨果给他更长的时间在tbs站稳脚跟,或许会挖来方方面面的人才。

    要想做成大事,依赖的无非就是资金和人才,现🋄🖶在资金🖤🔤已经到位,招🃥🙼🏯聘计划势在必行。

    通常来说,人才分为三种。

    第一种是管理人才,他们需要具备足够的从业经验与🂿🔣🂙个人魅力才能胜任,这方面的人才乍看之下居高临下,其实也都是从基层做起的。管理人才并不需要太高的才华,只要性格合♡🉹适,肯努力,通过时间就可以培养出来。

    这方面的人才欧阳诺不打算挖墙脚🉜,因🁩🈜为他们已经在原公司做到了一定的高度,眼光和薪酬要求都会很高,虽然硬挖来几个出色的管理人才可以在一定程度上提高公司的运作🆮效率,不过要付出的成本同样高昂。

    再者,欧阳诺也不想把传统公司的那股子迂腐的气味带过来,因🕶🎄🎦此暂缓了这部分人才的招聘,争取🎅🎯🔨从队伍中提拔,用工作能力说话。

    第二部分,创作人才🇽🞃👞。对于文化🇨型企业来说,这部分人才🗁😮是最重要的,也是大家主要争夺的对象,因为他们实在是太稀有了。

    其实创作人也可以称为艺术家,只不过与传统艺术相比,他们的创作动机更偏向于市场化。不客气的说,创🃠🙊🈰作人才才是真正推动产品的核心,管理人才大多经过培养都可以胜任,但创作人才必须要有足够的才华,同时也要对市场有深刻的理解。

    在欧阳诺眼里,大多数导演、演员、歌手这些都是最为边缘的创作人才,他🚣🕉们的匠气更重一些,能🎅🎯🔨力更多源于培养与经验,才华方面稍微少一些。当然,少数特殊的天才不在此列,但他们是可遇而不可求的。

    追🁒🅋述到作品的本源,编剧、作曲原画设计师这些人才才是最难寻觅的。这些幕后的工作者通常不会像导演、演员那样出尽风头,但他们才是真正的创🗜作者,导演和演员不过按照他们的设计,把整部作品还原出来而已。

    这部分创作人才是欧阳诺🕠🊾🕽现在招聘的重点,可🞠🕥喜的是,a自由的发展精神正好符合这些人才的胃口,这无疑会大大地增加公司的吸引力。

    第三部分,技术人才。其实技术人才只是一个好听的说法,说白了就是熟练工。比🎫🔁♖如⛓🚀之前欧阳诺从事的后期剪辑工作,📦才华所占的比重很小,经验和熟练度才是核心,类似的技术岗位还包括动画师,色彩师等等。

    当然,这个说法不是绝对的,🈖天赋异禀的人在各个行业都存在。灯光师一样可以做出名,能够拥有超过演员的薪酬;剪辑师一样可🄳🁧🈏以成为一哥,能与导演叫板……

    在业内,大多数创作人才,或多或少的也经历过技术人才的阶段。哪个大☢牌编剧不是从编剧助理做起来的;哪个出色的原画设计师不是从照猫画虎地动画师训练出来的?

    这部分技术人是中坚力量,需求量大,储备量同样大,只要有钱,顾多少都不是问题。面对这些人才,欧阳诺采取了半全职半兼职的招聘方式,对🞲😃⚓于出色的,有潜力的人员直接高薪全职聘请;对于能力一般,前途不明的人才暂时兼职雇佣,表现出色的话再考虑全职合同。

    当然,除去这些人才以外🕠🊾🕽,还有行政人才、特殊职能人才等等,但他们在传媒企业中并不占核心地位,只是为了确保公司☜⛳🞝能正常运作而存在的。

    招聘人才,欧阳🋕🙋🈶诺采取了三方面并行🇯🜃的方式。