兵棋系统,这玩意怎么说呢。

    可以理解成游戏。

    但又不等同于游戏。

    毕竟它没有像即时战略游戏类那样精彩的战斗画面。

    不过两者的核心框架都是通过计算机的算力来结算战斗结果。

    只不过兵棋系统的验算方式是通过兰彻斯特方程来进行的,更为复杂。

    但这也最为贴近实战。

    可能有人会觉得夸张。

    仗都还没打过,就能通过一个方程,然后用计算机来验算结果了?

    这还真的可以。

    最典型的一场战争就是上世纪末爆发于西亚的那场战争——海湾战争。

    这场战争,就是阿美莉卡首次通过兰彻斯特方程的演算,来提前计算出结果。

    当时阿美莉卡所动用的兵种、兵种数量、制定的战斗计划以及军队部署,全都是提前算好的。

    甚至连伤亡率都算出了个大概。

    而海湾战争的结果,也的确如计算结果一般,阿美莉卡以摧枯拉朽的姿态,赢得了这场战争的胜利。

    这就足以说明兰彻斯特方程是可以计算出战争结局的。

    当然,另外还有一个重要的原因是信息化作战。

    在机械化部队之前是摩托化部队。

    主打的就是一个机动性和快速反应能力。