城市道路上跑的车辆各式各样,但😕🁌🄛整体都是以家用车为主🛐🛤🞒,两边的高楼大厦看起来也非常真实。
感觉美术📫组🂄🌒⚊在城市风光上下的功夫,一点也不比野外那些优美的环境要少。
“车这么多吗?应该只是开场⛑cg做出来的🌺🄇节💢📣🜪目效果吧,显得很热闹。”
“一款竞速🂄🌒⚊类游戏搞这么多车,不堵车就谢天谢地🞟🕗了,那还怎么竞速。”
“这个初始的车……是什么车啊,没见过这个内饰,可能是🛖🜖游戏原创的车型。”
“倒也正常,很🍜多现实🌷🃭🚾中的车授权费太高了,划算就买🜵🆠,不划算就魔改,这都是正常现象。”
“不过一款竞速类游戏却没有很多现实中的经典车🞟🕗型,不得不说还是有点伤的。”
反🕧正是看开场cg,还没有真正进入游戏⚥📤,章燕也就随便点评了两句。
很多优秀的竞速类游戏都是会跟现实中的汽车厂商合作的,去买这些车型的授权。对于玩家来说,现实中开不起的豪车,游戏里还能开不起么?哪怕花钱呢,十几块钱体验一🕚下豪车的驾驶感,那也挺划🃩算的。
所以🌛,现实中存在🗰🟎的🂃🌊豪华车型恰恰是很多竞速类游戏吸引玩家的重要因素。
但也有一些游戏买不起或者买不到各种现⚥📤实中车型的授权,那么唯一的办🜗法就🛈🚘是魔改了。
把车子的📫品牌名换一下,车的外观和内饰也稍微修一修,但只要懂车的玩家还是能大致分辨出它的原型到底是哪辆车,这样也能达到差不多的🞠🕥效🝀果。
但这个终究是有点擦边球的意思了,不♈是最优解。
买不起授权的原因只有一个就⛑是经费不够,而不愿意买🜵🆠授权的原因可能是五花八门的。
比如:觉得授权价格贵不划算;
觉得自己游戏很牛逼买了授权反而是给♈车商打广告不值得;
游戏中可能会对这些车辆反复蹂📫🝵🏤躏造成一定负面影响😨所🜵🆠以车商不愿意卖;
能买授权,但就是想做🌷🃭🚾一个完全虚拟的游戏世界,等等。
章🕧燕也没太在意这🗰🟎个事情,因为她注意到cg里似乎还是有🛖🜖一些现实中存在的品牌的,只不过大多数车子都是魔改版。