在刚开始玩《地🀼球📙🛓🛾》的时候,茶修其实不太理解,为什么要每次转世都要间隔十八年。

    游玩几辈子后,茶修才慢慢理解这个🜣🃺🜹转世机制所隐藏的意义。

    玩家每次死亡后,再次转世成婴儿,需要间隔十八年,而古代的及冠之年是二十岁,也就是说玩家成长为大人的时候,距离他上一世已经过去三🚯十八年。

    三十八🅮🉼年,要知道盘古大区数千年来,普通人的平均寿命也不超♔过三😜十八年。

    这么长的转世时间和成长时间,足以淹没玩家上一世的所有痕迹。认识的故人,待过的故乡,恐🏾怕都🜲物是人非,沧海桑田🂿。

    而且转世的位置完全随机,哪怕茶修只在盘古大区随机转世,上辈子在戎马北疆,下辈子就可能出生在川渝之地,一🀧⚶来一往相隔千山万水,在古代这几乎等于天涯海角。

    转世机制的目的,就是最大程度地削弱玩家的转世感情,让玩家不再眷恋🙈🈙⚗上一辈子的爱恨情仇,而是投入到新的人生中。

    譬如,茶修🋔认识一个同属于盘古大区的玩家,他在北宋年间当了一名文官,后来带军剿灭摩尼教方腊。🆏等他功成身退回老家种田的时候,☃☙⛠被摩尼余孽带着一群江湖好汉杀了全家。

    这玩家气不过,他现实里也是一名史诗近卫,♢转世之后就苦练武艺,待到十八岁武艺大成年轻力壮的时🆏候就到处寻仇,结果他的仇人几乎死光🅤🈟了。

    而唯一能找到的仇人,当年还是十六七岁的青葱少女,三十六年后就已经🙈🈙⚗垂垂老矣,没几天好活。那玩家那一口憋了不知多久的恶气,也彻底气消,甚至给仇人喂了几口粥,重新开始自己的人生。

    时间是最浓的酒,足以忘却一切。

    作为高级资🋔深玩家,茶修早就习惯《地球》的♢无尽人生,活的时候拼尽全力,死了之后坦然接受,不会刻意追溯过往的恩怨情仇。

    也就是近代科学发展,让人与人之间的距离大幅缩短,人类的寿命也大幅增长,再加上茶🌹修当年死得特别早——所以他才有机会遇到故人。

    不过,若不是为了获知灵能研究中心的秘密,茶修🇯🜄⛓也不会去联系卫小龙🍩🊭。

    听到卫小龙的诉说,他心🍱🋻里也有些许触动,但更多的是冷静。卫小龙现在🙈🈙⚗事业有成幸福美满,他能做的事只有默默祝福,让‘卫茶修’这个人彻底画上句号。

    除非有需要,否则卫茶修这个身份🋧🛱他🜣🃺🜹不会再用了。

    不过,在过年的时候,倒是可以🁓打🋧🛱电话过去拜个年……🗚

    茶修收敛思绪,坐地铁回学校。

    灵能研究中心,跟他想象的差不🁓多,是以灵能者学生为观察对象,比较‘休闲’的研🀯究中心。