大军前面打完,他就从后面冒出来,进行亡灵转化。勤快的就像是一只小蜜蜂,每天都忙个不停。
没有办法,军中的亡灵魔法师数量有限。大规模转化亡灵,又需要消耗大量的魔力。
不是每个亡灵魔法师都和哈德逊一样,拥有近乎无尽的魔力,可以尽情的挥霍。
付出的代价就是罗盘中的能量急剧减少,折算成现金的话,哈德逊已经氪金了数十万金币。
一切都是值得的,无人指挥的亡灵生物,在大草原上乱窜,势必会影响兽人部落的生存。
何况,这些亡灵生物也不是真没人指挥。哈德逊在完成转化仪式之后,就刻意将他们赶到了敌人汇聚的区域附近,才放他们自由活动。
初生的亡灵,实力不及生前的一半。想要攻破兽人大营不现实,但收拾一些单独出来的兽人却很轻松。
最直接后果就是放牧没法正常展开了。亡灵生物不光攻击兽人,牛羊马匹之类的牲口,同样是他们的狩猎目标。
借着夜色掩护,潜入兽人营地偷袭牲口的事情,几乎每天都会发生。
虽然大部分亡灵,都会在这一过程中被兽人剿灭,也有少数幸运份子,趁机获得了足够的血肉灵魂,完成了等级晋升。
杀戮只是小问题,关键是亡灵生物带来的污染,对兽人来说才是真的棘手。
大量的亡灵生物冒出来,周围的草场、水源都受到了破坏。兽人没有足够的祭祀搞净化,逼得他们不得不迁徙营地。
游牧部落经常迁徙,这些都是小儿科,但那是一两个部落独自行动,现在却汇聚了一群部落。
人数多了,对水源、草料的要求也就更高了。迁徙路线的选择,更是不得不谨慎。
看着一个个敌人被逼着进行大迁徙,哈德逊的心情非常不错。
战机,总是容易在运动中产生。
龟缩在一起兽人,就如同一只刺猬。要想弄死敌人,就必须承受被刺伤的风险。
一旦动了起来,那就截然不同了。没有营寨的保护,处处都是破绽。
汇聚在一起的种族、部落越多,留下的破绽就越大,不愁找不到机会。