内容极为简要和具体。
满是《祖宗模拟器》这款游戏,钟诚要求设计的简略风格。
只是他脸上的表情变得愈发纠结起来:“多环任务,完成进度,决定最终奖励。”钟诚的脑袋几乎在瞬间,就将这则对话框里的介绍列表,做出了关键词分析。
然后抿着嘴很敬佩的点点头:“…我这位游戏总策划还能说些什么?”
基层程序猿牛笔好吧?
捏着眉心,钟诚对这个道具延伸出来的多环任务,表示敬佩!
没错,他的确在最初立项的时候,给游戏组提出过类似要求,为了防止玩家的审美疲劳和玩法乏味,可以适当的增加些…有趣味性的多环任务,来助助兴。
如果完成多环任务,产生的效果奖励,还会增幅10%-50%之多。
这些都不是问题。
唯一的问题,就是钟诚穿越到这个世界,成了唯一的玩家,感觉问题很大!
他现在气的手都在哆嗦:“能立刻白嫖变现…为什么我还要脱了裤子放屁多此一举?”真想有根烟来抽着:“还是任务奖励最后结算才完美的,坑爹的多环任务?”
事件任务是每环任务完成,都能得到相应的任务奖励,美得一批!
多环任务?
算是系统安排的最常规的任务,效果和事件任务差不多。
但差距,却是天差地远——每环得到的任务奖励都能立刻提现,但提现以后任务就会视为完结,成功不成功的另算,后续的多环任务就没办法继续完成了。
若是这样还好,问题是后续的多环任务,只要完成就能对上一环的任务奖励进行增幅,直到最终任务完成,才能将任务奖励增幅到完美的程度。
游戏内各种任务相互串联,的确能满足玩家的可玩性。
这不。
问题出来了,钟诚这位唯一玩家能怎么办?