正好,那个时候正是🟡🞩e3展会举办的时候,结合e3展会,求生之路的推广要方便的多,而且借助e3的💰🕝热度,还能够剩下来不小的资金。
听见楚🛗河的话♉,皮格不由得用古怪的目光看了🎮🔡🂆楚河一眼。
共事这么🞟长时间了,皮格差不多也能够猜测到楚河的想法了。
宣传预热是假的,分明就是想馋一馋关注求生之路♷🌿🄺的玩家。
如果说打算在华夏发行的话也就算了,偏偏这个游戏百分之九十九的可能性是没有办法过审的,主要目标是放在欧美地🙲🎕区。
你新作🛗预热宣传不把精力放在欧美市场,天天左一张游戏原画,右一张游戏原画的🅱刷微博,这不是故意🙮🍴的么?
从皮格🛗那里离开🞁后,楚河每个岗位上都又逛🀚☼了一下。
然后就看见负责数值的策划,一边叹着气,一边修改着桌面上的🝳🏎e🝓🔁xcel表格。
上面密密麻麻的数据。
“有什么问题么?”楚河走了过去问道。
求生之路的主要数值🟡🞩,楚河并没有亲自负♛🉇责,而是有专门的数值策划团队。
“枪械的数值始终找不到🍈🆃🌼一个平衡点。”数值策划摇了摇头说道。
“光靠想象,还有算法是没有🈳🏁办法找到平衡点的,我们只需要尽可能的保持一个平衡,剩下的事情就是接收玩家的反馈,什么武器积累比较弱,就稍微加强一下,什么武器比较强就削弱一些,如果更新过了新数值还没有办法改变鸡肋🜧🄡的特性,那就推出dlc枪械皮肤,把弄得帅气一点。”楚河很有经验的朝数值策划说道。
平衡性需要去做,但真正决定平衡性的不是枯燥的数值算法,而🝳🏎是玩🔮家的感受。
如果玩家觉得这个某个武器太弱了,某个武器太强了,那才是需要去加强跟📈😸削弱的。
至于加强了,还是没有办法上场🜔🁹,那就只能够用外观来吸引玩家了。
毕竟强不🞟强只♉是一个版♈🆙本的问题,帅不帅才是一辈子的事情。
给数值策划☌♥简单的讲了一下自己🜔🁹的经验后,楚河就到自己的办公室里面去了。
伴随着游戏开发🞁进度的完善,一🜔🁹个之前已经想过的问题,又出现在了楚河的脑袋里面。