考虑👞到本书👛🈨中介入的元素可能未曾出现过,大家略读一下本章内容,相信阅读体验会更加流畅!
游戏方式:------
玩家选取种族,可通过空白开孔的符文卷轴,任意选择组合符文碎片,从而得到能力效果不一的英雄,玩家每提升1级,获得一个人口数量,人口数量决定可♺组合的英雄数量。
英雄是游戏的主要表现单位,🀞♞效果远远大于玩🗙家本身的战力。
玩家可选种族分类:------
兽人、古武、机🐹🄱甲、亡灵、骑士、精灵、元素、先知
每个种族都具有独特的组合英雄,例🁙🆋如兽人可以有战士、萨满、或野兽召唤师;机甲可以装备2、4、8、16管轻型火神机关炮、或是重炮、导弹;古武可以学七伤拳、凌波微步等。
种族符文碎片-----
相当于玩家的体🐹🄱质、力量、耐力、速度、精神等属性,一些种族称呼上不同,但意思大家能明白就好。
兽人👞:体力、力量、耐力、敏捷、精神、统驭、☖⛁愤怒
(例如想组合召🐹🄱唤英雄,或🈝⚿是拥有增益能力的🗙萨满,可以加入‘统驭’属性;暴击是‘愤怒’)
古武👞:体魄、力道、根骨、轻身、内力、兵刃、悟♼🍲🌀性
(‘兵刃’👛🈨属性可以让英雄🈝⚿对刀剑等兵器更加如臂使指)
机甲:能源、装甲、推进器、冷兵器、轻火力、重火力、精确
(冷兵器、轻火🐹🄱力、重火力,想🚎💓必不必解释了吧……)🗒
亡灵:体👊力👛🈨、抗性、闪避、精神、诅咒、通灵、黑魔法
(‘诅咒’=debuff;‘通灵’召唤恶🗙魔、骷髅等等;‘黑魔法’包含骨魔法、血🎬🔉⚝魔法等📟等)
骑士:体力、力量、护甲、抗性🚎💓、骑术、圣经、魔经
(‘骑术’可让骑士得到坐骑,或是马、或是兽、或是龙;‘圣经’可走圣骑士路线,攻、抗、治愈等;‘魔💀🎲🕀经’可走死亡骑士,光环、强攻等等)