结果《鬼将》这游戏倒好,一张图都没有!
所以,阮光建搜索到这款游戏的时候,它的累计下载量还是0,🛎即使是裴谦都还没下载。
“⚑🐰🃜可能是游戏刚刚🝒过审,还没来得及大规🜁⚷模宣传……嗯,一定是这样。”
阮光🐭建一边安慰🜊自🝒己,一边下载并进入游戏。
游戏🐭需要花10块钱,阮光建自然是二🗈🙪话不说就掏了。
一款相当原始的卡牌游戏,玩法让📷阮👁🅻光建想起了半年前《q萌三国》的版本。
不过这倒也不是什么太大的坏事。
手机游戏,本来就不需要太过🅾复杂的系统和玩法,在这个年代,流行的还是较为轻度休闲的手机游戏。
大部分玩家目前所能接受的时间🙋🈷是每天累计娱乐两三个小时就可以🎆,这些时间会分散到全天。
所以,这一时期的卡牌手游基本上都是以挑战关卡、扫荡等♶🌶🃥作为主动玩法,用体力和关卡🅇挑战次数来控制玩家的游戏时间。
搞太多花里胡哨的玩法,实在是收益👁🅻很低的🞞🕏行为⛥。
但是对《🟐🜕q萌三国》这种已经运营了近一年的游戏而言,又存在着一个悖论。
更新玩法,吃力不讨好🞌💳,游戏显得📷臃肿,🜁⚷玩家们也嫌这游戏太肝。
但如果不更新玩法,玩家们老是玩同一套东西,也会很快就觉得🛎腻。
所以,《q萌三国》每隔🛲☫两三个月就进行一次版本更新,加点新功能、加点新卡牌,整个游戏变得越来越臃肿,这也实在是无奈之举。
但《鬼将》作☶🝀为一款新游戏,🅾就不存在这个问题⛥。
虽然全都是套用《q萌三国》的那📷套👁🅻比较老的玩法,但毕竟是经🛎过了市场验证的经典玩法,玩家们接受程度比较高。
只要换了个皮,就不会腻。
而且,游戏中都是一些比较简单的基础玩法,卡牌游戏玩家上手很快,也🃈🕳🍫不会觉得太肝或者太累。