作为运营人员,最重要的任务是分析一款游戏,了解玩家的⚿🗎感受!
不能完全顺从玩家,也不能完全无视玩家。
游戏运营也算是另类的⚳游戏设计师,只不过设计📄😓师侧重的是玩法,而游戏运营的侧重点是在消费和活动方面的玩家感受。
闵静超在来之前就已经有🖒了明确的打算,稍加考虑之后交代:“这些游戏,我们简单分成三类。”
“第一类是已经眼瞅着要凉凉的。对于这种游戏,目前规划的运营活动应🌁🟖该都是竭泽而渔、榨干所有剩余价值的活动🃅🕗吧?”
“类似的活动全部取消。”
“我们要对这些游戏进行大刀阔斧的改革,尽可能避免底层玩家🝳🏊😚的🀺🁹流失。”
“至于具体如何操作,我这里有一份报告,讲的是当初《热血战歌》的情况,你回去🀪⛐研究研究。”
“第二类是目前如日👱🌦中天、前景一片大好的游戏。对于这种游戏,去论坛广泛听取一下玩家们的诉求,优先改善他🐂☮🂲们较为关心的问题!”
“对于目前的框架🕙不宜做出过多的🐳🜰🐳🜰改动,要循序渐进!”
“第三类比较特别,既不算很火爆,也不算很冷清的游戏。对🉈于这些游戏,为它们的研发组降低业绩压力,让他们多出一些玩法⛺🝮,在运营活动方面保持克制!”
“找几个靠🝁得🕨🌅☗住的运营负责人,针对这些项目的特点制定方案。三天之内就要完成!”
闵静超的话让金永有些意外。
他还以为闵静超会直接大刀阔斧🟡🞬🗍的把所有游戏全都改成腾🃫达的良心游戏模式呢!🀣
毕竟从闵静超的履历来看,从gog到《弹🞡🕩痕2》,都是凭借着良心游戏这一种运营思路,就打遍天下无⛪🝏敌手!
没想到,闵🝁静超针对这些游戏🗣🝠🌟给出了🞮完全不同的运营方案。
不过这也正凸显了闵静超的专业性!
因为游戏的运营策略与游戏的收费方式直接挂钩,而游戏的收费方🀺🁹式往往又关系着游戏的底层架构和玩法设计。
如🞻🙙果没有对游戏的🕙底层架构进行深入研究,论证可行性,就贸然改动游戏的运营策略,很有可能会产🃙😉⛏生刻舟求剑的效果,适得其反!