随着话音落🆺🔪🃞地🜎,她掌心里那片嫩绿💀的叶子突然变得枯黄。

    “但其实生只是一个概念,一个与静止、死寂、凝固相🗞对应的概念,只要是仍存在于这🊤个世间不灭的,都是生。所以这片落叶🛩🟃🚠是生,枯草是生,凋谢的花也是生。”

    “生🙱🎋🏥无形无相,无色无音,但它却有因有果,有始有终,只要🚓💻🗆能把握这一点,这世间万物的生,自然就会唾手可得。”

    “对你而言,风既然是无📺形无色的,那么就让它无形无色就好。不用拘泥于什么特定的形式,那只是把风禁锢了起来,而被禁锢起来💣📭的风还会是风吗”

    不知道是不是潜意识作⚸祟,随着虞桃的话,年年当真🎗👊🇊觉得有一股清风从自己的手心中掠过🂹,带走了那缕被禁锢在箭中的风。

    精灵族的玩家自10级起,就会学习感应魔法元素。除去作为种族特有的、通过木系的生命气息施展的“气息🉇🅍🅎感应”技能,他们最先开始接触的便是风系的魔法。

    而弓手这个职业,最初的📺所有技能都是和风系魔法🌨相关的。

    增加速度和射程的疾风⚸箭,gal💀ear♶🌶ro。

    附加冲击刺破效果的旋风箭,rro。

    呈曲线轨迹前进、不可⚸闪躲的漫游矢,roaarro。

    最多可以9箭齐👀🅳射的风花矢,blosarro。

    等🃳等,全部都是将🐄☿风系魔法附着在普通箭矢上发动的技能。

    而凝风成箭🆺🔪🃞,则是精灵弓手在30💀级才能学习的一个技能,并且还是一个未必🃋🖌👑每个人都能熟练掌握的技能。

    如果这⚹🖐👲个世界真的有魔法的话,凝风成箭大概就会像吃饭🎫🔄♭喝水🚓💻🗆一样简单了。

    但是可惜,这是一🐄☿个以玩家的意识💀作为驱动力的世界。

    想要凝风成箭,首先需要在脑海里勾画出一个有足够多细节的🚓💻🗆箭🆆🍗的形🉑🆫💣态,然后再赋予这只箭风的特性。

    所有学会这个技能的😀人,包括年年,🄡都曾经在勾画形状这一步上纠结过。

    想要没有任何参照地、凭空地想象出🄡一只箭是不可能的。

    所以每一个学会、并期⚸望熟练掌握这个技能的玩家,都会选择先实际地画出一只箭,在完善了诸如材质硬度等细节设定后,再把这只箭连形状🌠带细节一起背下来,刻在脑子里。