&nb🀴🀾sp&nbsp🆜🐚🀞&nbsp&nbsp🊾🕸🎗毫无疑问是一套连击把对手蛋都给打碎的时候。

    &nbsp🎴🕏🈩&nbsp&nbsp&nbsp用普通的小拳拳跟小腿腿把对手给打死,跟用必杀技🙱🎋🏠一连串华丽的连击将对方杀死,带来的最后游戏体验是完全不同的。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nb🛃🙩🌿sp而在dnf的动作系统中,毫无疑问各种各样的设定就是为了这种爽快而服务的。

    &nbsp&nb🛀🙔sp&n🜢🃵bsp&nbsp🊾🕸🎗连招,强制中断,浮空,这一切的设计都只为了连招而服务。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbs♴p“霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的boss,才会有霸体这样的buff,还有iss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说道。

    &nb🀴🀾sp&nbsp&nbsp&nbsp整个数值部的策划,之前都是在国内其他游戏公司待过的,对于游戏中的难度数值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上🝳🏑面。

    &nbsp&nbsp&nbsp#127987##nbsp游戏难度该怎么增加?

    &n🖨bsp&nbsp&nbsp&nbsp单纯的调高boss的♗防御、攻击,血量,速度,然后🇈🖩添加各种增益buff。

    &nbsp&nbsp&nbsp🍼🍘&nbsp这种手段是国内绝大多数网游设计共同使用的,说一🙱🎋🏠句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设定🉬🊝👓了。

    &nbs🟞p&nbsp&nbs🛔🜅p&nbsp可这并不是楚河要求🁋🄍🟠的的。

    &nbsp&nbsp&n🜢🃵bsp&nbsp“🗣🝛游戏的难度,不要以单纯的数值改变来决定,侧重于难度提升而😑带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不敢说话的数值策划跟关卡策划沉声道。

    &nbsp&nbsp&nbsp#127987##nbsp不仅仅是dnf,包括绝大多数国内的rpg游戏,副本的难度根😑据不同的等级,就是按照数值增加而已。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp普通难度下,boss的血量十万,攻击100👓🈚⚢0,那么困难模式下,boss的🔼🅿🌖血量就是50万,攻击力2000。

    &nbsp🎴🕏🈩🎴🕏🈩&n🉋🅰bsp&nbsp&nbsp这种设定不合适么?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbs♴p其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性🇈🖩提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限在这上面。

    #127388##🐗⛫nbsp&nbsp&n🜢🃵bsp&nbsp为什么国内绝大多数的rpg游戏,难度都是如此?

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp因为简单,因为方便🁋🄍🟠,因为更好,更有目的的让玩家氪🇈🖩金,提升自己的属性。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“🗣🝛暴雪在e展上的魔兽世界你们知道么?🂩👠🊒”楚河看着众人问道。

    &nbsp&nbsp&nbsp&nbsp不清楚🔷🅒🆀楚河为什么这么问,但众人还是点头,对于这款大作,只要是游戏界的人应该都不会不知道吧。