娱乐。
很是美好的一个词汇。
那什么是娱乐?
说轻点,是人追求快乐、逃避压力的一种天性。说重点,📁是对“美好生活”追求🚄🐸,是社会关系中创造与维持的润滑剂,是人类文🍠明繁荣昌盛的直接体现……
甭说是个人,哪怕就是天上飞🐜🀩的、地上跑的、👭水里游的生物,即便是不为人所理解,但它们也绝对都会有自己的娱乐习性。
而作为自认🚜🔏是高级别的动物——人类,那就更离不开娱乐这♬玩意儿。
当然,较之其他生物那种本能的、简单的娱乐习🏑🙜性。人类在娱乐🙟这个领域里,确实极其的高端,有着太多太多的选择。以娱乐道具来划⛡🛹♭分,随便举点例子,比如说:
不需求外来道具的:唱歌🁿、跳舞、无障碍疾跑……
简⛋😺单🛷♝道具的:放风筝、升孔明灯、玩滑轮、踢足球……
高级道具的:看电视、玩电脑🐜🀩、飙车、游乐园游玩……
总之,数不甚🃡数的娱乐形式,能够令六十亿基数的群体,全部都找到自🖈己喜欢的各种🃝😭🄧需求。
而在这繁杂的娱乐项目里,有一种叫做🖊虚拟游戏的……📚
而在虚拟🁮🅭游戏类娱乐中,有一种叫做电子竞技游戏的……
而在电子竞技里面,有一款叫做dota☶🝏—allstars的即时对战游戏…🚄🐸…
而dota,在世界上的认知度里🄍🞕,无疑是开启电子👦竞📚技商业化的突破口……
随着时代的发展,虚拟娱乐项目,在人类日常生活中的📚分量越来越多了。
至⛋😺于为什么会这样,我们也不过分的深度追究,浅析一📚下。
娱乐🛷♝和生存性劳动是反比的关系。一个🖊社会的工作条件越优越,报酬越高,工作时间越短,娱乐的需求性就越高;而同时娱乐是和经济宽裕而不是经济贫乏有密切联系的。
因此,我们可以猜测,兴许是发达国家科技太发达,全领域自动化进度太快,以至于国民有足够的条件与🚵🗯时间去享受;也兴许是发展中国家太追求发展速度,而国民却又跟不上那种病态的进度,以至于长久处在强力高压重负荷之下,因此对于能够带来脱离现实享受的虚拟游戏,也自然会不吝惜将本就不多的空闲时间,投入进去。🖎👣