他的这一系列操作已经是在系统严加限制之下找到的最优解了。🕼🎿
通俗一点来说,全民解谜的难度,跟所有🔢🎠人购买游戏的门🗻槛难☕⚻🖣度,限制是不同的。
在🞎各种游戏中找线索、解谜等等,是🝄🈣全部玩家📥🝁参与的,一旦有人解开了这一步,那么所有人都可以继续研究下一步,这个难度自然就可以定高一些。
而在知道了解谜方法之后,游戏本身还有一个📥🝁购买门槛。
玩家必须到《孤独的沙漠公路》中开一会儿车,再亲自到《游戏制作人》中跑出“血本无归⚘👪”的结局😬,再去tpd网站搜🜼🙜“惊悸旅舍”、输入自己的账号密码,获得动态码输入到游戏的血手印中,最后完成那个眼球捕捉的镜子挑战,才能购买游戏。
这是系统允许的最高门槛,不能更高了。
当然,裴谦也没什么好不知足的,这个门槛已经可以帮他🗻筛掉一大批玩家了。
而裴谦鸡贼地让《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》免费,表面上看是为了给玩家们创造便利条件😬,实则是为了少♜赚钱。
裴谦发现,现在系统允许游戏完全免费,🔢🎠但需要的条件比较苛刻🕼🎿。
必须是单机游戏;
必须已经正式发售10个月以上;
上🞎🞎🞎月收入必须已经跌至发售次月收入五分之一以内。
必须同时满足这三个条件,系🎄统才允许这款游戏免费。
而🞎《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》恰好满足了这个条件,所以裴谦才能把它☩🂂们改成🏵免费。
至于《海上堡垒》这样的网游,想都别想。
而《回头是岸》即使发售10个月以后,想要收入跌至发售次月收入的五分之一也是挺难的一件事情,因为这款🈬游戏比较耐玩,对“受虐”这件事情感🐁☣兴趣的新人玩家似乎🜿🇸层出不穷。
总之,谜题虽然解开了,♺但购买门槛仍在,还是能够帮裴谦少赚🕼🎿很多钱——至少在这个结算周期是这样🞾🙵的。
裴谦关掉了后🄟台,想着等过🞇段时间再看销量的增长情况,考虑应该采取🗕何种对策。
而目前最重要的事情是……