只是血腥度降低,不意味着恐惧感也会随之消减,面前🆞🐨人身狗头的怪物依旧虎视眈眈,随时等着扑上来解决🈔♩猎物,没办法,谁让游戏“建模”的还原度实在太高了呢,别说整体外表,就连狗头人胡须上干枯的血渍,都能清晰的映入玩家眼中。
与现实世界一般无二的体验,很多时候都会让玩家有些分不清虚拟和现实,试问那些见到小狗狂吠都害怕的普通🃮🛎人,怎么可能有胆气面对一群气势汹汹的怪物。
于是乎没过1分钟,等到狗头人耐心耗尽集体扑上来的时候,玩家们除了象征性的举起小手💭乱挥几下,就先🈔♩后倒在了各式的武器之下。
“汪!!!”大获全胜的狗🄎头人小队,发出了阵阵嘹亮地嚎叫,在还未彻底踏进幽暗山脉的这片区域,狗头人部落无所畏惧。
即便叫声会🅣吸🙄🇶🝇引一些猎手的注意,但是没人敢面对狗头人大军的利爪与武器。
......
独📶🟔🜹自坐在领主大厅💿💿,无聊翻看论坛的尼禄突然心中一动,暗道又来了。
源于纯种恶魔的精神本源告诉他,刚刚又有一道灵魂越过死亡法则,投射进了自己的精神海之中,🁠等待着不知何时会到来的复苏。
“原来‘不死’的战士是真的,这样的方法好像更接近真🈀🞙神手🁚段,只是...😲”
“恐怕就连现任的‘尘世七执政🅵’,都无法做到不付出任何代价来复苏生命🐬吧。”
“玩家...真是奇妙的存在。”
推开议会厅的大门,尼禄🜎🀿一边思🅵索着先前达赫迪的嘱咐,一边缓缓朝着无冬城北面的某处走去。
复活玩家无需任何代价,其实这句话不完全对,首先,死亡对于玩家来说会很大程度上降低自身的力量,一旦尸体被毁就需要庞大的魔力来重建身体,而这份魔🖏👤力当然要由玩家自己来出。
换做游戏🃪术语,灵魂回归复活点之后,需要花费庞大的经验值来复活,如果尸体能够运输回复🁱🉥活点,花费的经验值相对会减少许多,大概的比例从整体经验🇭🛰的10%到20%不等。
也就是说,假如玩家现在达到100级,死亡一次并且🆞🐨尸体被毁的话,就会扣除20%的满值经验,大概就是20级左右,复活后躯体的个人🚥🕛等🞴😛级就会降为80级。
对于玩家来说这份死亡💗惩罚不可谓不重,一个顶尖高🚲🗗🛲玩死上一次,很可能就会从高手的行列中掉落下来,想要重新🐦🂉追上可不是件容易的事情。
只是对于尼禄这位恶魔领主而🈐♇言,个体的力量减少并不是问题,他看重的还是玩家整体的力量,以及复活背后带来的种种收益,直到弄懂了复活机制后,他才总算相信了达赫迪会给自己带来一只拥有不死性军队的承诺。
复活需要耗费玩家自身的力量,不过尼禄倒也不是什么都不做,想要完🖞成🇼死尸的完全复苏还需要一定的媒介。
这个媒介就是具有尼禄灵魂碎片的物品,只有🜮🅥🈦这样玩家的灵魂才能🌘沟通物品与法阵完成复苏,否则就只能静悄悄的待在恶魔领主的精神世界中。