轰——
紧接着,‘保罗’的身影闪身来到了‘修’的上方,双手🚟五指成拳宛如巨锤一般狠狠砸落而下,“砰”的一声响起,‘修’的身影便是狠狠朝着下方坠落。
但是就🌭在‘🟄修’即将落地的霎那♟,金光浮现。
‘保罗’的身影再次率先到达地面,朝天一拳,金光凝聚🚟成拳再次将‘修’轰到了上方。
咻——
破风声响起,金光掠过的同时也是笼罩在了‘修’的四周,🌯🂥🐷‘修’就宛如一道金光冲天一般,‘保罗’身体化作了🂺📴一道金光,抵达到最上方的位置。
当‘保罗’双手抱拳的时候,璀璨的金色光🇵🜷芒气流不断的凝聚在其手中,而那道璀璨夺目的金光也是越发的浓郁起来,然后在‘修’即将来到他面前的瞬间用力轰出。
“神·审判”
金色的光芒彻底的将‘修’吞噬♟,‘修’就宛🔲🄟⚟如一颗流星一般朝着地面上坠落,“轰隆隆”的剧烈响声响起的霎那,掀起了滚滚的烟尘以及璀璨的金光涟漪。
“很聪明。”
夜羽看着大屏幕上的一幕心中暗想道。
‘保罗’这一系列无疑就是属于这个状态才具备的天赋技能,专门设计成了伤害交易但是迟缓负面状态效果较高的天赋技能从而方便将对手一直持续维持在迟缓负面状态效果当中,然后不停的连续攻击,而目的无🄻疑就🖹是在最终将坠落的那道伤害加成到极致。
这种伤害机制本身就是按照百🜚🂪👥分比来计算的,无视血量值和防御属性数值,用来针对‘修’这种宛如洪荒凶兽属性🂺📴的家伙,完就是最佳。
当然,夜羽非常的清楚,这个天赋技能的攻击方向是能够让🌯🂥🐷玩家来控制的,并不🆎是一定非要将‘修’朝着空中来攻击,之所以‘保罗’会选择将‘修’打向空中是因为‘修’本身的血量值过于的高,这样造成的伤害也会更⛨🜾高。若仅仅只是普通玩家,单凭天赋技能的伤害恐怕就足以构造成迟缓负面状态保护机制了,完是不需要这样去做。
但…
夜羽终究是摇了摇头,眉头皱起。
这样的方法🟄固然是选择恰到好处,甚至说是能够做到最好的极限了,不过依然无法成功🙑的。
果然,‘修’突然就是从那道璀璨夺👀目的金光中暴射而出,张开双臂并且闪身到了‘保罗’的面前以后保住了‘保罗’。而他的血量值并没有削减多少,很显然并没有受到最终坠落产生的伤害。
这个策略其实是非🄚常好的,但是‘保罗’这个家伙终究是贪心了,因为在高度选择上已经是超出合理的范围,增加了🖭🕸‘修’朝着地面坠落的时间,所以‘修’在坠🎖落到地面之前就已经是从迟缓负面状态效果当中恢复过来,仅仅只是受到了天赋技能的伤害,而那点的天赋技能伤害对于‘修’来说完就是可有可无的。