fry战队的队内语音突出一个迷茫。

    “对面根本就没有中路,这幽灵铁匠是辅助,风暴剑客是中路跟🅠野🎶🕤区全吃⚲的!”

    “🊊🎬这怎么办?风暴剑客一人🈉吃两条线,还有幽灵铁匠的被动给他加钱、加经验,一会儿他能一打五了!”

    “中路能推塔吗?”

    “推不了啊,风暴剑客可以随时看情况赶回来,塔下一波兵很快🅠就能清光,中路压🌯线太深反而可能会被抓的!🜕🂃🌈”

    “我这上路☵🃰🛝把熔岩古树压得好好的,你们👳🌺别再出问🗼♘题啊!”

    “打野能不能去🄞帮忙推中或者你🏷🞲😉们中野一起进野区?”🃢🙝🋙

    “不行啊,进了野区能不能打得过先不说,风暴剑客想跑你也追不上啊。再说他是两个人一起刷野,刷得这么🜕🂃🌈快你怎么抓?”

    “辅助去游走一下呢?”

    “不行,下路压力太大,走不开。”

    fry的队员们讨论了几个方案,但研究👳🌺了一下之后才发现,他们对目前的情♖🈘⚎况🏉😑竟然没有太好的办法!

    本来以为幽灵铁匠是🉮🊪📋走下路的,所以fry就选了一个偏游走的辅助,结果没想到fv这边把幽灵铁🞮🗟🜶匠摇到了中路,下路换成了一个强势辅助。

    这样一来下路的压力就陡然增加,如果fry强行让辅助去游走的话🉓,🏾☄☟下路的压力就顶不🚭🖫🕨住了,说不定会直接穿线。

    上路也不想走,狂风武神追着熔岩古树锤,线上发育得很舒服。狂风武神去支援队友🝬🎓,那就等于放熔岩古树这个团🜚🂰战英雄无压力发育,万一支援没成功,那岂不是把自己给玩废了?

    狂风武神本来就是一个比较独的英雄,是需要自己吃资源carry的🏾☄☟,肯定是不可能走。

    fry这边的中野虽然比较强势,但前期也不敢贸然去入侵fv的野区,毕竟等级低了入侵很容易出大事。等级高了、可以考虑入侵之后却又发现,风🞬暴剑客的等级和经济都已经起来了,如果二打二的话🂨👑🈈,还真不一定能稳赢。

    风🊊🎬暴剑客虽然前期弱势,但只要经济和经验领先就是虐菜神器,而且它本身是一个很吃操作的英雄,多段🆯位移让他可😈⛄以打得很灵活,又有幽灵铁匠当保姆,fry这边很难针对。

    更何况风暴剑客本来🉮🊪📋就是fv的绝🟣🟀🚀活🍍🆲📝英雄,指望着操作失误是不可能的。

    于是,fr☵🃰🛝y就陷入了一种有力使不出的情况😄。