因为按照每天九个小时,训练场到时候回落之后是每个游戏时间10点左右来计算,每人🎳每天就可以收集到九十点星源,⚵基本上是雷打不动的数据。
但如果曼哈📿顿,尽管平常的收集效率低下,只有6点左🄍🟢右,每⚁人每天只能够提供五十四点星源。
只是曼哈顿星源还有一大来源,就🜛🂶📔是来自于玩家死亡时候产生,每一次大概是在70点左右。
所以,曼哈顿实际上星源产出是在54-124点之间🄍🟢。
而若🆈是让💣📩玩家⚷🖆🐖在死亡时间,用训练场作为补充。
那么🆈这个区间就变成了54-🈒♛🉆16🜛🂶📔0点之间!
当然,这是基于数据不变的情况。
实际上,人类是一种适应性极强🚨的生物,🇵🜻死着死着就习惯了。
就🍼🍝像顾久前世第一😀次玩,被打死的时候,手都在抖!
后来,死的📿再多别😀说手抖了,就连内心都没有任何的波澜了!
玩🍼🍝家每一次死亡之后的提供的星源值,已经从最开始的77点,已经下降到70点左右。
但在七十这📿个点位,跌幅速度就小了很多,甚至偶尔还会提升。
最大的原因,就是因为🗬大量的玩家🜛🂶📔从序章来到曼哈顿之后。
他们的死亡从最开始🈛的被丧尸给啃🜛🂶📔死🏗🚌👻一种简单的死法。
变成了被各种np杀死、还有可能被队友枪杀、手雷捏太久炸死自己、踩在燃烧弹上被烧死等等千奇百怪的死🄡⚮法!
而且,伴随着他们每一次升级🈒♛🉆、每一次升阶😘🁮,他们的活动范围、遇见的np🎄🎤种类都在变化,永远都有新鲜的内容提供给他们,让他们对‘死’这么一个简单的事情,保持依旧高涨的新鲜感!
顾久内心默默对比一下,然后感慨🜛🂶📔道:“只有世界性质的真实游戏,才是最正🟌🛬确的发展方向,幸好我看过那些文献!”🝞
这个世界性质的游戏,指的不是顾久前世国产游戏一人装逼众人围观的社交游戏,也不是国外那种绚丽多彩的世界只能够容纳一个人孤独前进的3a大作!
天启世界现在正在向一个无比庞大的、能够容纳无数人平行地⚁书写自己传奇故事的世界走去!