“小林,🃎🖪请问这款游戏的设计初衷是什么?是借鉴dot🚕📒🚕🚕📒🚕a么?”
“如果说没有借鉴过那是骗人的,但是他们提供给我了一个思路,算是为我打开一扇大门,你们也看了不少,应🍴🌗该知道我们属于源自dota,但是早已超脱dota的阶段。”
“不!”
孟哲西佩服道:“我觉得不是超脱,而是远远超过,从设计初🅪衷就开始走上自己的道路,玩法也不局限🈢。”
“其实🝠市面上有很多小的🕃游戏公司都在模仿💤。”
潘金伟🝠笑着说道:“但是我没有看到一款能够比得上dot💔a的。”
“确实!”
林成楠跟着赞同道:“dota,从他们最新的几个更新版本来看,竞技性依然很强🁙🆏🎧,但是存在几个问题,一是脱胎于魔兽,时间过于久🔎⛃🗫远;
再一个就是因为他的竞技🕃性很强🏆🗱,所以在上手难度上比较高。”
一个是时间导致的画面陈旧问🂅🌕题,一个是操作难度问题😕🁑。
“我觉得还好吧!”
宋娜在一旁跟着说了一句。
“宋姐姐,你也算是游戏从业者,而且资深的游戏从业者,当然觉得不难。”
林成楠阐述着自己的理由:“但是当连我这样的游戏爱好者💔,一段时间不玩,再玩起来都要再重新再上手一遍,对于普通人而言,他的门槛还🕺🎮是过高。”
眼前的四个人显然是没有见识到,以后的大部分玩🅭家是多么的手残。
王者农药的上手难度够低吧,但🏆🗱是依然有不少人玩不转,不要说lol还有dot🏀🗀😠a🁙🆏🎧2了,所以降低上手难度绝对是第一要务。
毕竟一款游戏开发出来不是给开发者去玩的,当这个难😕🁑度适中,能够普及大众,其实就已经成功一半了。
“所🙱🎇🎻以,加快节奏,降低难度就是我设计这款游戏的初衷。”
林成楠感觉自己好像就是英雄联盟的制作者,说起来连他自己都信了,反正🔔🀙☷目前市面上还没有,也就没必要藏着掖着了。⚂🎡