学习了完整的【阳春白雪】,光是生命值和内力值两项就给🕐阿尔法带来了的脱胎换骨的变化,14000点的伤害承受量是连60级英雄肉盾都很难达到的数值。

    而接下来就是两个内功属性🙔🊈变化后产生的效♊🆯果,则更让【琴心剑】的40%增幅显得珍贵无🜀比:

    减速效果额外提升40%、触发几率额外提升40%(这个提升是5%x1.4=7%,而不是45%,其它也是如此)、寒毒伤害🄑额外提升40%、持续时间额外提升40%...无数个40%把【阳春白雪】的两个效果提升到无以复加的地步。

    当然,这仅仅是从【阳春⛡🛻♼白雪】武功描述上得出的最直观结论,隐含在表象之下还有更多的福利有待验证。

    比如,当阿尔法🍢🉯🊲催动【阳春白雪】,把内力属性转换为音波之后,原来【袖里箭】、【点穴手】之类的🖴攻击技能附加🋺🞜🔾的内力伤害会不会也提升40%呢?

    【内🅀🃡🙔力护体】——或者说【冰障护体】☯吸收伤害是不是⛾也提升40%呢?

    【内力驱散】、【瞬步】以及催动🃗轻功消😾耗的内力量会不会也减少40%呢?

    如果这些都能够因为内功属性的变化而受到【琴心剑】影响的话,就可以毫不夸张地说,有了【琴心剑】,【阳春白雪】将是一门足以被定🈾🃺性为绝学的内功!!🖩🕕🉡!

    阿尔法已经迫不及待地想在战斗中验🊐证这些有关【阳春白雪】的猜想了。

    【阳春白雪】和【琴心剑】产生的化学反应是阿尔法始料不及的,有这么多强大的、潜在的🜀可能性,怎能不说这个s级任务的奖励物超所值呢?

    退一万步讲🞅👱🌧,就算没有【琴心剑】这一出,就看那个【寒毒】和🅝🇦【冰障】的属性也🖚够可怕了。

    【寒毒】是攻击利器,减速什么的不说,能够附加一个不打断控制效果的持续性伤害就已经很👅🆚珍贵了,要知道多少控制大师就为这些持续性伤害而头疼呢,《龙与地下城》中很多🂨控制效果是会被伤害打断的;

    【冰障】看🞅👱🌧起🉈🅔来是防御属性。但攻击性却比【寒毒】♫🋗🙚还强,

    15码范围内的全反弹,绝对是对抗围攻的利器,有种就打吧,人👊🇇越多、打得越狠反回去的就越多,除非站远点,要不然那绝对是伤敌一🛝千。自损...自损...自损两千的节奏,虽然现在只有1🔄5%的反弹,但架不住多啊。

    时不时再催🞅👱🌧动下【内力外放】隔空点个穴,啧啧,阿尔法自己都觉得如果再不满意就只有去死了。

    然而还没等阿尔法去找个怪爽一下,兰斯洛特🛻♿🎈🛻♿🎈的私聊就到了:

    “咋整的。这么久?”

    兰斯洛特的私聊一到,阿尔法才发现一个《比翼殇》自⛾己竟然做了整整一天,也就是😞🂟🐇说,今天的午饭和晚饭自己都没做?!🃙😌⛣

    “你们吃啥了?咋不喊我做饭呢。”