学习了完整的【阳春白雪】,光是生命值和内力值两项就给阿尔法带来🇄了的脱胎换骨的变化🝠🌤🁅,14000点的伤害🊪📉承受量是连60级英雄肉盾都很难达到的数值。

    而接下来就是两个内功属性🏄🗧变化后产生的效果,则更让【琴心剑】的40%增幅显得珍贵无比🃂:

    减速效果额外提升40%、触发几率额外提升40%(这个提升是5%x1.4=7%,而不是45%,其它也是如此)、寒毒伤害额外提升40%、持续时间额外提升40%...无数🃪🚧🕯个40%把【阳春白雪】的两个效果提升到无以复加的地步。

    当然,这仅仅是从【阳春白雪】武功描述上得出的最直观结论,隐含在表象之下还有更多🞑的福利有🌔⚜💑待🉩🊀🍎验证。

    比如,🃳🛹当🊳阿尔法催动【阳春白雪】,把内力属性转换为音波之后,原来【袖里箭】、【点穴手】之类的攻击技能附加的内力伤🂓害会不会也提升40%呢?

    【内力护体】——或者说【冰障护体】吸收伤害是不是也提升40%🎺呢?

    【内力驱散】🟦🟜、【瞬步】以及催动轻功消耗的内力量会不会也⚘👬🋾减少40%呢?

    如果这些都能够因为内功属性的变化而受到【琴心剑】影响的话,就可以毫不夸张地说,有了【琴心剑】,【阳春白雪】将是一门足🔍以被定性为绝学的内功!!!

    阿尔法已经迫不及待地想在战斗中验证🊽这些有关【阳春白雪】的猜想了。

    【阳春白雪】和【琴心剑】产生的化学反应是阿尔法始料不及的,有这么多强大的、🚨🕼潜在的可能性,怎能不说这个s级任务的奖励物超所值呢?

    退一万步讲,就算没有【琴心剑】这一🊽出,就看那个【寒毒】和【冰障】的属🃲🛯性也够可怕了。

    【寒毒】是攻击利器,减速什么的不说,能够附加一个不打断控制效果的🞉持续性伤害就已经很珍贵了,要知道多少控制大师就为这些持续性伤害而头疼呢,《龙与地下城》中很多控制效果是会被伤害打断的;

    【冰障】看⛝🛗起来是防御属性🏄🗧。但攻🕁🆭击性却比【寒毒】还强,

    15码范围内的全反弹,绝对是对抗围攻的利器,有种就打吧,人越多、打得越狠反回去的就🃂越多,除非站远点,要不然那绝对是伤敌一千。自损...自损...自损两千的节奏,虽然现在只有15%的反弹,但架不住多啊。

    时不时再催动下【内力🊆🎂🎓外放】隔空点个穴,啧啧,阿尔法自己都觉得如果🞉再不满意就只有去死了。

    然而还没等阿尔法去找个怪爽一下,🗵兰斯洛特📽的私聊就到了:

    “咋整的。这么久?”

    兰斯洛特的私聊一到,🊆🎂🎓阿尔法才发现一个《比翼殇》自己竟然做了整整一天,也就是说,今天的午饭和晚饭自己都没做?!

    “你们吃啥了?咋不喊我做饭呢。”