“接下来的主要,市场部主要收集、统计情报跟数据进行分析,以及形象的公关,运营部主要是后🃕🗥续客服工作、以及相⚷关论坛的维护,培养用户粘性。”

    楚河简单的说了两句,剩下来的就是市场部🊩📃😏跟运营部主管的事情了。

    随后办🈈🟥🟔公室中,留下来的则🝅🈬是游戏部门的相🊩📃😏关人员。

    红月传奇方面,基本已⛍经步🝅🈬入正轨,后续基本上是广告😖🁖投入,以及滚服流水线的事情了。

    对于弹弹堂,虽然没有亲自策划,参与游戏制作,但楚河一直在关注它的进度毕竟这是作为🈟⛎🙑接下来取代红月传奇,第二款天河网络的输血产品。

    “不错的🈀🞡🕰品质,记住保持一定的平衡,后续如果成效喜人的话,我们可以考虑进行手游化。”楚河看着李浩然呈交过来报♖告,以及部分数值资料点了点头。

    移🗃🙀动手游这一块,天河网⛊络是不会放过的,毕竟这样大的一个市场,如果要放弃实在是太不🈟⛎🙑明智了。

    对于天河网络的🊉未来,楚河想的很清楚,一方面走精品游戏的路线,一方面也需要有氪金游戏的存在保证🊮天河网络的资金健康。

    跟其他的游戏🗀😠公司不同,楚河从来没有想过要讲天河网络上市,他希望天🎽🖦🔶河网络能够自给自足,保持资金的稳定性。

    后续等天河网络发展起来,楚河会分出相应🊩📃😏股份给公司中的员工,但融资上市这是楚河不愿意看到的。

    因为一旦🈀🞡🕰有外部资本的进入,有些事就不是那么的纯粹了。

    既然🙳🎛👳不接受外部资本的融⛊资,那毫无疑⛻问天河网络要有自己的造血能力。

    就不说🈈🟥🟔是3a单机大作了⛊,光是国内的大型网游开发,就需要上千万🎚👭,数亿的资金。

    考虑到开发需要的项目人员,以及🏏开发周期,可以说在那一段时间之中,完全就只有支出没有收入。

    要是靠开发饥荒🊉这样的单机游戏,养活天河网络是绝对没有问题的,但是想要给天河网络提供足够的开发大型游戏的资金,简直就是痴心妄想。

    所🗃🙀以氪金🈀🞡🕰化的游戏,楚河就算🕳🍮🋠不喜欢,但为了公司也不得不去做。

    前世在地球上面,楚河刚刚进入页游策划这一行的时候,向🇣🚚一个大厂的制作人问过一个问题。

    ‘每一个策划或制作人,进入游戏这一行业的时候,大概都是抱着崇高的梦想,为了改变华夏游戏业而入行的,但为什么其中大部分人都变成了以🂸📠🜏前自己作为玩家时最痛恨的人了呢?’

    直🗃🙀到🙳🎛👳今🈈🟥🟔天,楚河依旧记得很清楚,坐在会议室中,眼前看着呈上来的报告书,楚河用只有自己才能够听到的声音,小声的呢喃自语“因为,如果不这样做,我连触碰到梦想的机会都没有啊!”