随着银行资金的到位,欧阳诺终于可⛑🙰🎁以开始第二步计划了。
现今a公司的运作虽然有🎂🎓条💃🏏不紊,但人才储备过于单一化了,几乎全部都是动画人才,导致公司更像是一个中型动画工作室,只能走周期较长的精品路线,离产业化生产线还差很远。
反观其它方面,影视制作方面除去几位后期制作人员基本为零,这一点也与欧阳诺的准备不充足有关,🟐🜒🁩如果给他更长的时间在tbs站稳脚跟,或许会挖来方方面面的人才。
要想做成大事,依赖的无非就是资金和人才,现在资金已经到位,招聘🐩计划势在必行。
通常来说,人才分为三种。
第一种是管理人才,他们需要具备足够的从业经验与个人魅力才能胜任,这方面的人🁙🆋🎄才乍看之下居高临下,其实也都是从基🚕层做起的。管理人才😩并不需要太高的才华,只要性格合适,肯努力,通过时间就可以培养出来。
这方面的人才欧阳诺不打算挖墙脚,因为他们已经在原公司做到了一定的高度,眼光和薪酬要求都会很高,🏵🞚🔯虽然硬挖来几个出色的管理人才可以在一定程度上提高公司的运作效率,不过要付出的成本同样高昂。
再者,欧阳诺也🗍🚘不想把传统公司的那股子迂腐的气味带过来,因此暂缓了这部分人才的招聘,争取从队伍中提拔,用工作能力说话。
第二部分,创作人才。对于文化型企业来说,这部分人才是最重要的,也是大家主要争🖞📰夺的对象,🗱🟘因为他们实在是太稀有了🚕。
其实创作人也可以称为艺术家,只不过与传统艺术相比,他们的创作动机更偏向于市场化。不客气的说,创作人才才是真正推动产品的核心,管理人才大多经过培养都可以胜任🃗,但创作人才必须要有足够的才华,同时也要🔣对👘市场有深刻的理解。
在欧阳诺眼里,大多数导演、演员、歌手这些都是最为边缘的创作人才,他们的匠气更重一些,能力更🟐🜒🁩多源于培养与经验,才华方面稍微少一些。当然,少数特殊的天才不在此列,但他们是可遇而不可求的。
追述到作品的本源,编剧、作曲🖜📝原画设计师这些人才才是🗃😸🆈最难寻觅的。这些幕后的工作者通常不会像导演、演员那样出尽风头,但他们才是真正的创作者,导演和演员不过按照他们的设计,把整部作品还原出来而已。
这部分创作人才是欧阳诺现在招聘的重点,可喜的是🔒,a自由的发展精神正好符合这些🖞📰人才的胃口,这无疑会大大地增加公司的吸引力。
第三部分,技术人才。其实技术人才只是一个好听的说法,说白了就是熟练工。比如之前欧阳诺从事的后期剪辑工作,才华所占的比重很小,经验🚱🗊和熟练度才是核心,类似的技术岗位🗁😨还包括动画师,色彩师等等。
当然,这个说法不是绝对的,天赋异禀的🔙🀿🂣人在各个行业都存在。灯光师一样可以做出名,🖕💚💖能🎺🖉🐲够拥有超过演员的薪酬;剪辑师一样可以成为一哥,能与导演叫板……
在业内,大多数创作🐒⚾人才,或多或少的也经历过技术人才的阶段。哪个大牌编剧不是从编剧助理做起来的;哪个出色的原画设🃱🛥🞝计师不是从照猫画虎地动画师训练出来的?
这部分技术🏋😢人是中坚力量,需求量大,储备量同样大,只要有钱,顾多少都不是问题。面对这些人才,欧阳诺采取了👆🆧👸半全职半兼职的招聘方式,对于出色的,有潜力的人员直接高薪全职聘请;对于能力一般,前途不明的人才暂时兼职雇佣,表现出色的话再考虑全职合同。
当然,除去这些人才以外,还有行政人才、特🂢🐞🀼殊职能人才等🏩🜰等,但他们在传媒企业中并不占核心地位,只是为了确保公司能正常运作而存在的。
招聘人🐘⛬🝣才,欧阳诺采取🗃😸了三方面并行的方式。