一通抗争却无法改变🅱🊒🏮结果,活生生被AI对手推平,三人都傻了。

    他们再怎么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,🇲🜣哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越💒👔来👨🋜🚎越好。

    但偏偏就是打不过AI。

    几🖂🏴🞐乎三路爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打着就全面崩盘。

    而且更令他们无🀵🁆🃤奈的是,【训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。

    兵线🅯🊅上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法🝀🈂消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。

    水平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的🇲🜣情况下,一般能🃴🜁🃴🜁保持均势;

    水平有🁕🅨差距,或者🎉🏑换血时出现失误,就会比较麻烦;

    碰到那种操作细节上处理🂙🏎的非常好的选手🔴,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:

    技能没命中,那接🎉🏑下来几秒钟,对拼一定打🝀🈂不过;

    对拼🅯🊅打不过,那就只能后撤几⚞💡步保持安全距离;

    离开兵线,那就可能损失经济,或😍⛬者导致兵线被朝己方推过来;🏗

    兵线被压,那就不敢回城补给恢复状态,否则损失🇲🜣更多小兵甚至塔皮,更打🚟🔭🃷不过对😄面;

    这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压🗳★☩崩。

    金鑫他们几🌁🟔🜴个在线上🅱🊒🏮面对的就是这种令人🔴窒息的滚雪球式连锁反应。

    失误这种🄱🁗东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。

    但他们🁕🅨面对的AI对手是真正意义😍⛬上完全不会失误的精🚖📕密对线机器!

    线上不断被压制,失去线权;

    野区又开局崩盘,没有反野能力,没法帮线上反蹲,🞂👘🉋中立资源也吃不到;