实际上不止聂唯,之后胡哥出演了《仙剑奇侠🏬传三》,不也一样被质疑。
聂唯犹记得当仙剑贴吧里全⛳都是声讨电视🝬剧的帖子,认为这部电视剧胡编乱造,谁能想到,十来年后,这部电视剧又被无数人奉为经典呢。
当然,韩东钧面临的📍🙡压力🎖👈在聂唯看来比自己和胡哥都还要大。
一方面是自己和胡哥取得了优异⚣📍的成绩在前,更重要的是仙剑这个🇨🛄品牌的影响力正在逐年下降。
从仙剑四往后🞓,仙剑系列🎖👈的作品往好了说是按部就班,往坏了讲就是原地踏步。
游戏玩法上🎺基本没什么亮🎖👈眼的创新操作,基本遵循着九十年代rpg的老套路,看似整理很多花里胡哨的系统🝍,但本质上还是原先的设计,譬如你永远不可能在10级的时候拿到超越当前等级的武器装备等等。
这也让游戏过程中,除了故事情节之外,玩家感受不到任何的惊喜,🐳而在故事情节方面,仙剑也依旧多以悲剧为主题,玩家玩到最后,却发现自己根本改变不♔☏了什么结果,自然会产生失望感。🀪⛍
这和现阶段以开放世界为主,自由选择任务走🏬向⛎🙓的新型rpg游戏相比较,劣势非常明显。
再加上如今网络便利的关系,游戏公司为了🐰🃜😪提前收回资金,是将半成品的游戏提前上市,造成初期很♕☯多玩🚜🔋⚯家遭遇了无数的游戏问题,优化、bug等等,使得游戏的体验性进一步的下降。
自然而然,仙🞓剑系列游戏的口碑也在这一顿糟糕的操作下渐渐褪去了金色,变得黯淡不少🈁🞤🖋。
这一点🏊🏊从一🎺些游戏网站上的评分就能看得出来。
《仙剑奇侠传一》是这系🎖👈列游戏中评分最高的,达到了9.6分,同样也是国产🙾🐂rpg最高分,值得一提的是,排在这部游戏下面第二🝗名的就是许沧隆先生的作品《金书群侠传》。
而《💖仙剑二》因为各种原因的关系,最终制作了一半便烂尾发布,不过有着前代口碑的支撑,依旧📀🗰拿到了7.0🃋的分数。
到了《仙剑三》😶🅺,换做了明珠软星公司制作,明珠软星的团队对于这部游戏进行了大幅度的改变,采用了3d画面,增添了游戏玩法,将回合🏃🗛🜘制改成半即时回合制,还有法术组合,甚至还设计了多选择的结局,让玩家有机会达成心目中完美的目标。
而这部作品也成了仙剑系列起死回生之作,足足8.8的评分,放在那个年代⚗👥,绝对是独领风骚的作品。
随后的仙剑四又采用了真人比例的3d模型,也算是一种进步,拿到了8.1的评分,可再之后,这款游戏随后的系列作品就🜚🂬👺止步不前了。
像是韩东钧要出现的《仙🎖👈剑奇侠传五》在游戏网站的评分只有6分,之后的第⚗👥六部更惨,只有5.4的评分。
以🛀🙏如今游戏玩家对于国产游戏的宽容度来讲,这个评分简直就是堪称灾难。
原著口碑本就不算好,改编的电视剧作品自🐰🃜😪然也承担着压力,虽然仙剑的🁔🅢口碑滑落多半源自于游戏可玩性这一方面,但不可否认剧情审美上,游戏玩家也渐渐对仙剑的悲剧情节产生了疲劳。