“🌛⛚而且,这游戏也存在很高的风险,风险♪主要是来自于以下几🁂个方面。”
“严奇和他工作室的开发经验都很难胜任♪这种超大型项目,开发期间可能会遇到很多预期之外的问题;”
“因为投入巨大,国内游戏市场的购买力可能会有些不足,虽然在偏好这个游戏类型的小众🝗玩家群体中口碑会很好,但很有可能会收不回研发和宣传成本;”
“🌛⛚而且,相比于《回头是岸》较为纯粹的游戏内容,《黍离》中糅合的内容比较多,这😬🄝是一种创新,但也是一种冒险……”
“至于具体是否可行,🗧要不要投钱,还是得裴总您自己判断一下了。”
“关键是这个点子和☭🂩👝创意,值不值得冒这些风险。”
李🌛⛚雅达⛚的介绍主要侧重在严奇和他工作室的背景上。
毕竟这游戏的玩法,方案上都已经写清楚了,无非是灵感来源🁂于《回头是岸》,但融合进了许多玩法,加入了各种官方鼓励的逃☷课机制,打造出来这么一个自成一派的游戏。
裴总看一眼这方案上的几点,应该就能脑补出🜷这游戏🌿的全貌。
如实介绍一下这游戏存在的风险,裴总应该🙓🍌就能给出一个比较全面的评价。
裴谦一听风险,当时就不困了。
听起来,这项目挺靠谱的啊!
主设计师跟整个开发团队🁣🇧之前都🔼🆀是做手游的?完全没有单机游戏的开发经⛬验?
而且最多就做过几百万的小项目,这🜖次一下子🜷就要闹到上亿?
关键是这游戏本身,听起来像是个大杂烩,要是它能复制《回头是岸》的成功吧,这俩游戏差得又有点太🚪🖋远了。
表面上看起来💨都带点受苦的元素,但实🍧际深究一下,这区🚌别大了去了。
而且故事背景是架空,什么IP都没有,原型取材也是历史上相对冷门的朝😌⛤代,这个故事背景对玩家来说,应该是毫无任何加分项的。
感觉不错啊!
裴谦又重新拿过方案看了看。