吴川有些瞠目结舌,表情一时呆滞。
感觉裴总🄔☹说的话明明很☭🂬离谱,却又很有道理是怎么回事呢?
大部分💭公司确实是会选择对自己而言最稳妥的赚钱方式,这是没错的。
就像🗦🝴🏗很多人问,为什么3A大作投资巨大、风险很高,国内的游戏厂商都不愿意做,国外厂商却像年货一样频繁🗏地出?
是因为国外的游戏厂商比国内更高尚吗?
这种说法当然是很片面的。
因为对国外大厂来说,相比道具收费的氪🖮金游戏,3A大作反而才是他们最🀛熟悉、也最容易赚钱的模式。强行去做氪金游戏,反而有可能既砸口碑又赔钱。
反之对国内厂商来说,3A大作是高风险模式,而氪金游戏是低风险模式,因为他们的目标玩家群体和市场都更倾向于氪金游戏。
某些国外大厂在尝到了氪金游戏的甜头之后,下手也很黑,一点也不比国内厂商要差。这说明很多厂商不是不📃😏⛾想赚这个钱,单纯就⚗👞是有贼心🎜👷🍜没贼胆。
很多厂商不是做不了,单纯只是规避风险。
既然做游戏赚钱多,又已经有了相对成熟的盈利模式,干嘛要🆐🎮去投巨资做动漫呢?有这个钱📨继续出游戏的续作不香吗?
即🏚🚪使是跨界,肯定也是玩票性质地浅尝辄止,不会草率地投入巨资。
但裴总显然不这么看问题。
裴总是一个热爱冒险的人,总是喜欢🐞🀻🂀在不断的跨界中尝试在艺术性☼🄯🁄上有所突🀛破。
可能这次之🗗所以强调用游戏的方式来制作动漫,就是不想再🄈🞰🗲去沿袭那些既有的经验,而是希望能用这种跨界的形式找到一些新的灵感呢?
毕竟把这个剧本交给动画工作室的话,做出来的东西肯定是相对传统、保守的,不会产生🞹🙅🈂那么多天马行空的变化。
可问题在于,吴川觉得自己没这个本事……
连负责💭人都不🐓⛆😊是、仅仅是飞黄工作室的一位普通员工的他,感觉承受了太多自己不该承受的压力。🛫
但在🗦🝴🏗腾达工作首先需要明确的,就是裴总的要求必须🔋⚭不计一切代价地完成,这是每一位员工都要领悟的腾达精神核心。