🂉 &nbs🏀🖼🗾p国内玩家曾经在电脑机房,以及黑网吧里面的童年回忆,红色警戒、尤里复仇也是在ea接手之后产出的。
    同时还有战地跟寒霜引擎😜,🏧🜜🂿在没有遇到ea之前,die只是一个普通的游戏制作工作室,更多只是做游戏代工而已。
   &n🚗bsp直到😫🄘♚他们遇到了改变命运的伯乐,也就是ea。
    资金的注入,以及🃉🕹🎦大数据的提供,让他们脱胎换骨,打造出了一款名为战地的二战游戏,第一部战地1942就一举拿下了当时年度最佳游戏,以及首作就创造了超过500万份的销量。
   &nb🜥sp如果没有ea的话,那么ide毫无疑问作为一家独立游戏厂商,绝对是不可能研发出寒霜,以及战地这种游戏以及引擎的,而这样一个业界没有展露能力,根本不缺的游戏代🉤工小厂,很快就会因为没有业务,而倒闭破产。
  #127237##🞛🔺nbsp 除了die之外,还有axis这一个制作公司,如今ea旗下的销量怪兽,模拟系列之父。
    但在遇到e🐏⚡📀a之前,糟糕的市场定位,跟核心群体锁定,已经让他们快要破产倒闭了,直到ea收购接手,开始进行市场调查,以及大数据提供,开发模拟人生这才让他们起死回生,并且成为了这颗星球上最赚钱的游戏制作组之一。
  &nb🜔sp 说ea是北美企鹅,这🃆是没有错的。⚡
&nb🔙🁀sp   说ea是对玩家最差劲的游戏公司之一,这也是没有错的。
#9812##nbsp   但如果要说ea是业界毒瘤,那就是真的滑天下之大稽了。
 &nbs🂮p  而且本身ea跟业界中绝大多数游戏厂商都保持着良好的合作关系,比如曾经是游戏界精品代言词的暴雪,以及沉迷-90完全忘记游戏🛩怎么做的v社,还有如今浪子回头的育碧都跟ea有过良好的合作关系,曾经的ea是育碧的第二大股东,不过后面根据ea宣称为了更好的合作,ea决定抛售育碧的🚇👍这15股权。
#9812##nbsp&nb🅓🅓sp  而后面关于育碧跟ea旗下的平台也证实了这一点。
&nbs💣📩p  &n🚗bsp如果说做游戏的话,如今的ea各🃔🗜🜡种氪金系统,的确有掉到钱眼里面去的
    ea错就错在他们太过于自信了,虽⚡然游戏本身的收益盈利财报🅂🃰🛞,并不难看🕷。
    但在玩家的口碑中则是彻😜底炸裂了。
    不过在业界的同行心目中,实际上ea还是比较靠谱的,之所以ea有这么多的骂名,主要还是ea的🈣心太大了。
    一边想⚒🐱要做游戏赚钱,让自己的财报变得漂亮,一边还想要有名声,不断的涉足主机跟p平台的a大作开发。
    🄊🟃实际上这些游戏的🃉🕹🎦利润,根本没有🃔🗜🜡ea在手游领域赚得多,但ea还是不断的将资金投入到这个领域,不得不说这也算是一种ea式的倔强了。
    即便看⚒🐱起来如今的ea已经堕落了,但ea却也并未完全放弃p跟主机平🎱台,只是本身的战略方针让它们暂时没有醒悟过来。