《鬼将2》本身就是一款有难度的游戏,毕竟裴谦还琢磨着怎么劝退玩家,如果太简单的话那就成割草游戏了😁,怎么劝退玩家?

    但它也不会太难,至少裴谦要保证自己☋♡🉸这种只🏕🙾🏼会搓简单连招的人受苦之后也能通关才行。

    所以,🐲🃴类🙧似的这种关卡基本上都有高难度和低难度⚡的两种打法。

    高难度的打法是不用简易搓招模式,而是用常规的复杂搓招,闪开boss攻击的同时对boss进行持续压制和输出,从而🖁🏩🜭在最短时间内过关。

    但这样的打法🌄☎♸容错率很低,因为boss的伤害很高,被摸到很容易暴毙,而复杂搓招模式很容易失误,万🆢一输出达不到要求,还是会失败。

    低难度的打法是用简易搓招模🙨🌶式输出的同时,跟地图机制进行互动。

    打掉战舰上的魔道核心,可以在削弱boss的同时延长游戏时间,但这些魔道核心不是那么容易打的🕅🇑,会受到boss的干扰,而且是隔一🌰🂳💴段时间才会暴露一个。

    用低难度的打法,肯定比高🖔难度打法要慢很多🏕🙾🏼。

    在这个试玩视频中,蔡弘展示的是高难度的打法,也就是🖹🗤🝣不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打赢强化版许褚🇵🜾🇯。

    期间他还被许褚揍了两下,血条☂☑⚗像过山车🝀🇿一样地掉,看得人心惊肉跳🃦🚃🐱。

    不过这是他故意的,是孟畅和《鬼将2》的项目组⚡特意要求的。

    蔡弘可以打无伤,但那样玩家们怎么能看到boss的伤害有多🜥🄔☵高?

    总之,这个视频确实是比较华丽的,但于飞却觉得⚡很担忧。

    这种担忧主要来自于三个方面:

    第一,这段boss战在整个《鬼将🖊2》所有关卡中,属于不那么出彩的一个。要🅬说帅气的大🎝💀🎲场面,温酒斩华雄、借东风、火烧连营等等场景,都比这个场景帅多了,也酷炫多了。

    第二,蔡弘展🌄☎♸示的是高难度的打法,但其实游戏还有相对低难🅥🈧度的打法。大家不会觉得这游戏🎝💀🎲难度太高,而被直接劝退吧?

    第三,只是放这么一个视频宣传,到底合适不🏕🙾🏼合适?倒不是说这么宣传不行,但这只是很常规的宣传方法,也没看出孟畅所说的“裴氏宣传法”到底体现♡在哪🟍🛹了啊?

    当初孟畅跑来,说要给《鬼🖔将2》做宣传方案的💺🖶🗅时候,于🖹🗤🝣飞还很高兴,觉得这个项目很受裴总的重视。

    而且孟畅还给他讲了一大堆关于“裴氏宣传法”💺🖶🗅的细节,意🈚⚟思是让于飞好好看、好好学,下次宣🄾传方案就由他自己来做了。